Wiele części obrazu przejść do podejmowania obiekt wydaje się realne. Do najważniejszych z nich są kształty, tekstury powierzchni, oświetlenie, perspektywa, głębia ostrości i antyaliasingu Największa Kształty Zarys szkielet można wyglądać bardziej naturalnie i zaokrąglone, ale o wiele więcej wielokątów -. 3,444 - są wymagane Największa HowStuffWorks.com Największa
Kiedy patrzymy na nasze okna, widzimy sceny składające się z różnego rodzaju kształtach, z linii prostych i krzywych w wielu rozmiarach i kombinacjach.. Podobnie, kiedy patrzymy na 3-D graficznego obrazu na naszym monitorze komputera, możemy zobaczyć obrazy składające się z różnych kształtach, choć większość z nich składa się z linii prostych. Widzimy, kwadraty, prostokąty, równoległoboki, koła i romby, ale przede wszystkim widzimy trójkąty. Jednakże, w celu stworzenia obrazów wrażenie, że mają gładkie krzywe często występujące w przyrodzie, niektóre kształty muszą być bardzo małe, a złożony obraz - na przykład ciało ludzkie - może wymagać tysięcy takich kształtów zostać połączone w strukturę nazywa się szkielet. Na tym etapie struktura może być rozpoznawalne jako symbol cokolwiek to będzie w końcu obraz, ale następnym ważnym krokiem jest ważne: szkielet musi mieć powierzchnię Największa Dodawanie tekstury powierzchni do powierzchni szkielet zaczyna się zmienić. obraz z czymś oczywiście matematycznej na zdjęciu możemy rozpoznać w ręku. Największa HowStuffWorks.com Największa
Kiedy spotykamy powierzchni w świecie rzeczywistym, możemy uzyskać informacje o tym, w dwóch głównych sposobów. Możemy spojrzeć na to, czasami z różnych stron, i możemy go dotknąć, aby zobaczyć, czy jest twarde lub miękkie. W 3-D obrazu graficznego, jednak możemy patrzeć tylko na powierzchni, aby uzyskać wszystkie informacje możliwe. Wszystkie te informacje rozpada się na trzech obszarach: Największa
Jednym ze sposobów, aby dokonać wygląd obrazu "? Prawdziwe " jest, aby mieć wiele z tych trzech cech w różnych regionach obrazu. Rozejrzyj się teraz: klawiatura komputera ma inny kolor /tekstury /współczynnik odbicia niż