Dowiemy się, jak ożywić. 3-D obrazów w kolejnych sekcjach.
Realistyczne Przykłady Największa
Kiedy wszystkie sztuczki Mówiliśmy o tej pory są razem, mogą być tworzone sceny z ogromnym realizmem. A w ostatnich grach i filmach, generowany komputerowo obiekty są połączone ze środowisk fotograficznych, aby spotęgować wrażenie. Można zobaczyć niesamowite wyniki, jeśli porównać zdjęcia i sceny wygenerowanymi przez komputer. Największa
To jest fotografia chodniku niedaleko How Stuff Works biura. W jednym z poniższych zdjęć, piłka znalazła się na chodniku i fotografowane. W drugiej, artysta używany program do tworzenia grafiki komputerowej piłki.
Zdjecia A Największa Obrazek B Największa
Czy możesz powiedzieć, która jest prawdziwa piłka? Poszukaj odpowiedzi na końcu artykułu. Największa Making 3-D grafiki Przenieś Największa
Do tej pory byliśmy patrząc na różne rzeczy, które sprawiają żadnego cyfrowego obrazu wydają się bardziej realistyczne, czy Obraz jest pojedynczym " jeszcze " obraz lub część sekwencji animowanych. Ale w animowanym sekwencji, programiści i projektanci będą korzystać jeszcze więcej sztuczek, aby uzyskać wygląd " Mieszkam działania " zamiast obrazów generowanych komputerowo. Największa ile klatek na sekundę?
Kiedy idziesz do kina w lokalnym teatrze, sekwencji obrazów zwanych klatek działa w Twoich oczach w tempie 24 klatek na sekundę. Ponieważ siatkówka zachowa obraz na trochę dłuższy niż 1/24 sekundy, oczy większości ludzi będzie połączenie klatek w jeden ciągły obraz ruchu i działania. Największa
Jeśli uważasz, że to od innym kierunku, oznacza to, że każda klatka filmu jest zdjęciem wykonanym w wyniku narażenia na 1/24 sekundy. To znacznie dłużej niż ekspozycji podjętych w " zatrzymać akcję " fotografii, w których biegacze i inne obiekty w ruchu, wydają się być zamrożone w locie. W rezultacie, jeśli spojrzeć na jednym kadrze z filmu o wyścigach, można zauważyć, że niektóre samochody są " niewyraźne " dlatego, że przeniósł się w czasie, że migawka była otwarta. Roz