Kolejny efekt optyczny z powodzeniem wykorzystywane do tworzenia 3-D jest głębia ostrości. Korzystanie z naszych przykład drzew obok drogi, jako że linia drzew staje się mniejsza, kolejna ciekawa rzecz dzieje. Jeśli spojrzeć na drzewa blisko Ciebie, drzewa dalej będzie wydawać się nieostry. I jest to szczególnie ważne, gdy patrzysz na fotografii lub filmu drzew. Reżyserów i animatorów komputerowych skorzystać z tej głębi pola efektu w dwóch celach. Pierwszy jest wzmocnienie iluzję głębi w scenie jesteś oglądania. Jest to z pewnością możliwe do komputera, aby upewnić się, że każdy element w scenie, bez względu na to, jak blisko czy daleko, że to ma być, jest idealnie ostry. Ponieważ nie jesteśmy przyzwyczajeni do głębi pola efektu, choć, o elementy w centrum uwagi, niezależnie od odległości wydaje się obce i nie zakłóca iluzję oglądania sceny w prawdziwym świecie. Największa
Drugi powód dyrektorzy wykorzystanie głębia ostrości jest, aby skoncentrować się na rzeczy lub podmiotami ich zdaniem są najważniejsze. Aby kierować uwagę bohaterki filmu, na przykład, dyrektor może korzystać z " płytkiej głębi ostrości, " gdzie tylko aktor jest w centrum uwagi. Scena, który jest zaprojektowany, aby zaimponować Ci wspaniałości natury, z drugiej strony, może użyć " głębokie głębia ostrości " aby uzyskać jak najwięcej w centrum uwagi i zauważalne. Największa Wygładzanie
Technika, która opiera się również na oszukiwanie oko jest anti-aliasing. Cyfrowe układy graficzne są bardzo dobrzy w tworzeniu linii, które go prosto w górę iw dół ekranu, lub prosto. Ale gdy krzywe lub ukośne linie pojawiają się (i pojawiają się dość często w świecie rzeczywistym), komputer może produkować linie przypominające kroki schodów zamiast gładkich przepływów. Tak więc, aby oszukać oka ujrzała gładką krzywą lub linię, komputer może dodać ukończył odcienie koloru w kolejce do pikseli otaczających linii. Są " wyszarzone " pikseli będzie oszukać oko do myślenia, że poszarpane stopnie schodowe nie ma. Ten proces dodawania dodatkowych kolorowych pikseli oszukać oka nazywa wygładzanie i jest jedną z technik, które oddziela generowane komputerowo grafiki 3-D z generowanych ręcznie. Utrzymując się z linii, jak poruszać się po polach koloru i dodanie odpowiedniej ilości " anty-jaggy " kolor, jest kolejnym zadaniem złożonym, że komputer mu