Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> komputer >> Oprogramowanie komputerowe >>

Jak 3

istorię trójkąta Największa

Przez setki lat, artystów znanych niektóre sztuczki, które może sprawić, mieszkanie, 2-D obraz wygląda jak okno do realnej, 3-D świecie. Możesz zobaczyć niektóre z nich na zdjęciu, które można skanować i widok na monitorze komputera: obiekty wydają się mniejsze, gdy są dalej; gdy obiekty w pobliżu kamery są w centrum uwagi, obiekty dalej są rozmyte; kolory są mniej żywe, jak poruszać się dalej. Kiedy mówimy o grafiki 3-D na komputerach dziś, choć my nie mówimy o fotografii, -. Mówimy o zdjęć, które poruszają

W przypadku dokonywania 2- D obraz w 3-D obrazu wymaga dodania dużo informacji, a następnie krok od 3-D zdjęcie do zdjęć, które poruszają się realistycznie wymaga o wiele więcej. Częścią problemu jest to, że dotarłeś zepsute. Spodziewamy się, że wysoki stopień realizmu wszystko widzimy. W połowie 1970 roku, gra jak " Pong " może zaimponować ludziom z jego grafiki na ekranie. Dzisiaj porównanie ekranów gry do filmów DVD, gry i chcą być gładkie i szczegółowe, jak to, co widzimy w kinie. Które stanowi wyzwanie dla grafiki 3-D na komputerach PC, Macintosh, i, coraz częściej, konsole do gier, takie jak Dreamcast i Playstation II. Największa Jakie są grafiki 3-D?

Dla wielu z nas, gry na komputerze lub zaawansowany system gry są najczęstsze sposoby widzimy 3-D grafiki. Te gry lub filmy wykonane z obrazów generowanych komputerowo, muszą przejść przez trzy główne etapy tworzenia i przedstawić realistyczny 3-D scenę: Największa

  1. Tworzenie wirtualnego 3-D świat Największa.
  2. Ustalenie, jaka część świata pojawi się na ekranie. Największa
  3. Określenie, jak każdy piksel na ekranie wygląda tak, że cały obraz jest jak najbardziej realistyczne.
    Tworzenie Wirtualny Świat 3-D

    3-D wirtualny świat nie jest to samo, co jeden obraz tego świata. Dotyczy to również naszego realnego świata. Weź niewielką część świata realnego - rękę i pulpit pod nim. Twoja ręka ma cechy, które określają, w jaki sposób można się poruszać i jak to może wyglądać. Stawy palców zginać się ku dłoni, a nie z dala od niego. Jeśli klapsa ręką na pulpicie, pulpit nie przelewać - to zawsze stałe i jest to zawsze trudne. Twoja ręka nie może przejść przez pulpicie. Nie można udowodnić, że te rzeczy są prawdziwe, patrząc na pojedynczym obrazie. Ale bez względu na to, ile zdjęć można podjąć, będziesz widział, że stawy palców bend tylko w kierunku dłoni i pulpit jest zawsze stały, nie ciecz, i trudno, nie miękkie. To dla