Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> komputer >> Oprogramowanie komputerowe >>

Jak 3

tego, że w realnym świecie, w ten sposób ręce i sposób zawsze będą zachowywać. Obiekty w wirtualnym świecie 3-D, choć nie istnieją w przyrodzie, jak ręką. Są one całkowicie syntetyczne. Tylko oni mają właściwości podane są do nich oprogramowania. Programiści muszą używać specjalnych narzędzi i zdefiniować 3-D wirtualny świat z wielką starannością, tak, że wszystko w nim zawsze zachowuje się w określony sposób. Największa Co Część wirtualnym świecie Pokazuje na ekranie?

W każdej chwili, ekran pokazuje tylko niewielką część 3-D wirtualnym świecie stworzonym dla gry komputerowej. Co jest wyświetlane na ekranie zależy od kombinacji sposób świat jest zdefiniowany, gdzie wybrać się udać i jaki sposób wybrać, aby wyglądać. Nie ważne gdzie jesteś - w przód iw tył, w górę lub w dół, w lewo lub prawo - wirtualny 3-D świat wokół siebie określa, co widać z tej pozycji, patrząc w tym kierunku. I to, co widzisz ma sensu z jednej sceny do drugiej. Jeśli szukasz na obiekt z tej samej odległości, niezależnie od kierunku, powinno to wyglądać taką samą wysokość. Każdy obiekt powinien wyglądać i poruszać się w taki sposób, aby przekonać się, że ma zawsze taką samą masę, która jest miękka tak ciężko lub, jak sztywny lub giętki, i tak dalej. Największa

Programiści piszący w gry komputerowe umieścić ogromny wysiłek w definiowaniu 3-D światy tak, że można wędrować w nich nie napotykając coś sprawia, że ​​myślisz: "To nie może się zdarzyć w tym świecie "!; Ostatnią rzeczą, którą chcesz zobaczyć, to dwa obiekty stałe, które mogą przejść prosto przez siebie. To jest trudne przypomnieniem, że wszystko, co widzisz jest udawanie. Największa

Trzeci etap obejmuje co najmniej tyle komputerów, jak dwóch pozostałych etapów i ma się dziać w czasie rzeczywistym do gier i filmów. Weźmiemy dłuższy spojrzeć na to następnym. Największa

Największa Jak sprawiają, że wygląda jak prawdziwe

Nie ważne jak duży czy bogaci wirtualnym świecie 3-D, komputera pokazują, że świat może tylko przez umieszczenie na ekranie pikseli, 2-D. Ta część będzie koncentrować się na, jak to, co widzisz na ekranie jest patrzeć realistycznie, a zwłaszcza tego, jak sceny są wyglądać jak najbardziej zbliżone do tego, co można zobaczyć w świecie rzeczywistym. Najpierw przyjrzymy się, jak jeden stacjonarny obiekt jest wykonany wyglądać realistycznie. Potem odpowiedzieć na to pytanie dla całej sceny. Wreszcie, rozważamy, co komputer ma zrobić, aby pokazać sceny pełnym ruchu realistycznych obrazów ruc