Najprostszym sposobem na rozpoczęcie animacji jest stworzenie prostego obiektu za pomocą kształtu swoje oprogramowanie lub zwrócić narzędzi (lub zaimportować jeden stworzone lub zapisane w innym miejscu), umieścić obiekt gdzieś w obszarze roboczym i wstawić klatkę kluczową do osi czasu (metoda wstawiania klatek kluczowych będzie różne w zależności od oprogramowania, ale zazwyczaj można to zrobić za pomocą menu rozwijanego lub szybką kombinację klawiszy). Następnie przeciągnij ten sam obiekt w inne miejsce i wstawić nową klatkę kluczową gdzieś dalej w dół osi czasu. Można powiedzieć oprogramowanie do tworzenia animacji ruchu lub coś podobnego, albo też może to zrobić automatycznie. Tweenis obiekt można umieścić na dwóch różnych klatek, a oprogramowanie automatycznie tworzy ramy pomiędzy, aby uzyskać obiekt z punktu A do punktu B. Największa
Podczas szorowania całej osi czasu lub odtwarzanie animacji, można zobaczą obiektu przejście od pierwszej klatki kluczowej do następnego. I tak masz pierwszą animację, choć krótki i prosty. Zamiast przenoszenia obiektu do nowej pozycji, można również zmienić parametry na obiekt z jednej klatki kluczowej do drugiej, na przykład, przeskalować obiekt w dół lub zrobić to w innym kolorze. W tych przypadkach, zamiast zobaczyć ruch obiektu, można zobaczyć, że albo go zmniejszyć lub powoli zmieniać kolor. A niektóre programy pozwalają umieścić dwa różne kształty lub obiekty w dwóch klatek kluczowych, a sam program będzie dowiedzieć się, wszystko w między ramkami morph jedna w drugą. Możesz dodać więcej klatek kluczowych i manipulować obiekt dalej do ruchu, lub morfingu, aż do czasu masz dłuższą animację. Największa
To tylko kilka podstawowych kroków, aby coś przenieść lub zmienić na ekranie. Możesz korzystać ze wszystkich narzędzi dostępnych w oprogramowaniu do tworzenia bardziej złożonych obiektów i pozwoli im przejść przez skomplikowane ruchy i oddziałują na siebie. Istnieje wiele wodotryski w większości animacji oprogramowania, które można wykorzystać, aby dodać lub poprawić swój produkt końcowy. Największa Co jeszcze może zrobić animacji oprogramowania
Z wielu animacji oprogramowania, można budować i ręcznie (lub raczej, cyfrowo) manipulowanie obiektami, zmienić ustawienia mnóstwo ich, a nawet działania programu przy użyciu wbudowanych w językach programowania i interfejsów (takich jak Adobe Flash ActionScript) wpływa użytkownika. Ale nie musisz kor