Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Animation Software Works

wania animacje są dostępne, w tym Flipbook Digicel, w SmithMicro w Anime Studio, Harmonia Toon Boom i Animator, Maxon Cinema 4D i Blender, z czego ten ostatni jest całkowicie wolny otwór Zastosowanie źródła, które mogą być wykorzystywane do modelowania 3-D, animacji, renderowania i więcej. Możesz wybrać ten, który najlepiej odpowiada Twoim potrzebom i dostać się do pracy. Największa Animacja Podstawy Największa

Czy używasz oprogramowania lub animacji z wolnej ręki, istnieją pewne podstawowe pojęcia, które mają zastosowanie. Znajomość podstaw fizyki newtonowskiej, zwłaszcza prawach ruchu, pomoże dokonać znaków oddziałują w wiarygodnych sposobów. Ważne jest, aby wiedzieć, w jaki sposób obiekty będą się zachowywać, kiedy wpadają na siebie, lub gdy siły, takie jak grawitacja i tarcia aktu na nich. Atrybuty obiektów sami (zdaniem wielkość i masa) będą miały wpływ również, jak powinny one oddziałują w animowany świat. Największa

Jedną z powszechnie cytowane Zasada animacja jest, że wiele działań w naturze podążać łuk, w tym zwierząt i ludzkie ruchy. Badanie, jak części ciała lub inne obiekty zgrupowane i ich połączenia przejść, aby dostać się z jednego miejsca do drugiego nazywa kinematyki, i jest to termin usłyszysz często w odniesieniu do animacji i oprogramowania do animacji. Do pewnego stopnia, animatorzy nauczyć się tych zasad, tak aby mogły twórczo je łamać. Zamiast dążenia do całkowicie realistyczne działania, często przesadzać ruch, przynajmniej trochę, do przechowywania rzeczy żywy. Największa

Animatorzy korzystać z wielu innych metod, aby ciekawe animacje z płynnym ruchem. Na przykład, a nie ma rzeczy poruszać się ze stałą prędkością lub uruchomić i zatrzymać się nagle (co rzadko się rzeczy poruszać się w świecie rzeczywistym), animator będzie zawierać slow-in i powolne-out, czyli on lub ona będzie im rozpocząć powoli i rozpędzić się do szybszej prędkości lub zwalniać i zwalniać przed przyjazdem do całkowitego zatrzymania. Obserwacji przez nakładanie i mogą być stosowane do tworzenia bardziej realistyczny i interesujący ruch. Elastyczne obiekty lub obiekty dołączone do innych obiektów, nie ruszy od razu. Jedna część może rozpocząć ruch, a druga jest ciągnięty, przybywając na pozycji końcowej (lub po drodze) nieco później niż w pierwszej części. Na przykład, górna część ruchów nóg, następnie łydki, potem stóp, ze włosy lub ubranie opóźnia się, a po dogania ruch osoby. Istnieje również wiele naturalnych zakładki do działania. Zamiast charakte