Ale to będzie trochę czasu, zanim ktokolwiek tworzenia animacji z aplikacji przyjaznych dla użytkownika. Większość grafiki komputerowe dla kilku następnych dziesięcioleci zostały stworzone przez ludzi z umiejętności programowania i dostęp do drogich rządowych, korporacyjnych lub mainframe uczelni. Jeden z pierwszych animacji szkielet satelity na orbicie planety została stworzona przez Edwarda E. Zając dla Bell Labs około 1963 roku przy użyciu języka programowania FORTRAN. Pierwsze 3-D renderowane film, krótki nazywa " Komputer Animowane rąk, " został stworzony w 1972 roku przez Ed Catmull i Freda Parke na University of Utah. Zawierała szkieletowy poruszający rękę i twarz, a także te same modele pokryte gładką skórą. Nic dziwnego, Catmull pójdzie na wspólnie znaleźć Pixar. Największa
Student jednorazowa Ivana Sutherlanda imieniem Jim Blinn zrobił jedne z najwcześniejszych prac CG telewizji podczas pracy dla NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL). Najpierw zrobił realistyczne animacje komputerowe misji Voyager, że na antenie programów informacyjnych, począwszy od 1979 roku, a następnie on i jego zespół z JPL zakontraktowane zrobić wizualizacje graficzne przez 1980 PBS serii " Carl Sagan;. Cosmos " (Blinn później rozwijać " Blinn cieniowanie " i akcesorium do mapowania tekstur o nazwie " bump mapping "). Największa
To nie było na długo przed jedne z najlepszych grafiki komputerowej talent rozpoczął pracę w przemyśle filmowym do strojów, takich jak film George'a Lucasa potęgą, efektów specjalnych Industrial Light and Magic (ILM), stworzony do pracy efektów specjalnych do " Gwiezdne