Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Animation Software Works

Ivan Sutherland zdobył tymczasowy dostęp do starego TX-2 komputera. TX-2 był gigantem wielozadaniowość mainframe utworzony w 1950 roku, który był używany do zastosowań wojskowych, kontroli ruchu lotniczego, listy płac i przetwarzania spisu ludności i różnych innych zadań. Maszyny serii TX były jednymi z pierwszych komputerów, aby monitory. Sutherland wykorzystane do stworzenia programu o nazwie Sketchpad, co pozwoliło użytkownikowi tworzyć rysunki i uczynić je przenieść na ekran komputera z lekkim piórem i tabletem. To było w rzeczywistości, pierwszy interaktywny program animacji. Chociaż Stworzone z myślą o zastosowaniach inżynierskich, zauważył, że w jego pracy doktorskiej ". To może być ekscytujące spróbuj bajki " On nawet narysował twarz z animowanym mrugając okiem w ramach demo [Źródło: Sito]. Największa

Ale to będzie trochę czasu, zanim ktokolwiek tworzenia animacji z aplikacji przyjaznych dla użytkownika. Większość grafiki komputerowe dla kilku następnych dziesięcioleci zostały stworzone przez ludzi z umiejętności programowania i dostęp do drogich rządowych, korporacyjnych lub mainframe uczelni. Jeden z pierwszych animacji szkielet satelity na orbicie planety została stworzona przez Edwarda E. Zając dla Bell Labs około 1963 roku przy użyciu języka programowania FORTRAN. Pierwsze 3-D renderowane film, krótki nazywa " Komputer Animowane rąk, " został stworzony w 1972 roku przez Ed Catmull i Freda Parke na University of Utah. Zawierała szkieletowy poruszający rękę i twarz, a także te same modele pokryte gładką skórą. Nic dziwnego, Catmull pójdzie na wspólnie znaleźć Pixar. Największa

Student jednorazowa Ivana Sutherlanda imieniem Jim Blinn zrobił jedne z najwcześniejszych prac CG telewizji podczas pracy dla NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL). Najpierw zrobił realistyczne animacje komputerowe misji Voyager, że na antenie programów informacyjnych, począwszy od 1979 roku, a następnie on i jego zespół z JPL zakontraktowane zrobić wizualizacje graficzne przez 1980 PBS serii " Carl Sagan;. Cosmos " (Blinn później rozwijać " Blinn cieniowanie " i akcesorium do mapowania tekstur o nazwie " bump mapping "). Największa

To nie było na długo przed jedne z najlepszych grafiki komputerowej talent rozpoczął pracę w przemyśle filmowym do strojów, takich jak film George'a Lucasa potęgą, efektów specjalnych Industrial Light and Magic (ILM), stworzony do pracy efektów specjalnych do " Gwiezdne