Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Animation Software Works

iknąć na poszczególnych klatek na osi czasu, aby zobaczyć, co jest w tej ramce. Jest to bardzo przydatne do testowania jak przejść. Największa

budować swoją animację pusty obszar w oknie oprogramowania animacja czasami, ale nie zawsze, o których mowa w scenie. Wszystko umieścić tam pojawi się w animacji. Nie może również być pusta przestrzeń wokół sceny, gdzie można umieścić elementy, które nie pojawiają się na ekranie do momentu przeniesienia ich do głównego obszaru. Największa

Koncepcja warstw również przeniesione ze starych animacji szkolnego. Można tworzyć wirtualne warstw zawierających różne elementy, które mogą być przeniesione do tła lub różnych warstw pierwszym planie. To sprawia, że ​​łatwo umieszczać przedmiotów lub znaków z przodu lub z tyłu innymi, pomaga zachować swoje obiekty i znaków oddzielić od siebie, i podobnie jak w dawnych czasach, pozwala ustawić tło, aby uruchomić dla wielu klatek while dokonać zmiany tylko na pierwszym planie warstw. Największa Tworzenie animacji z podstawowego oprogramowania Największa

Prawdziwe pierwsze kroki powinny obejmować wiele planowania i projektowania. Musisz historia, postacie i ustawienia. Można nawet chcą storyboard się całe kreskówki. Ale czy chcesz, aby starannie zaplanować całość lub Skrzydło To jak iść, gdy jesteś gotowy do rozpoczęcia, istnieje kilka podstawowych kroków, które pomogą Ci animacji.

Będziesz prawdopodobnie trzeba ustawić klatek na sekundę (liczba klatek, które będą odtwarzane na sekundę), a wymiary animacji (często, choć nie zawsze, w pikselach). Możesz również ustawić długość animacji (albo w czasie lub w ramkach). Ustawienia zależą w dużej mierze od tego, co średnio jesteś animacji dla (TV, kinach, WWW wideo lub baner reklamowy, na przykład) i jak chcesz, aby produkt końcowy wygląd. Największa

klatek będzie określić, ile ramki należy utworzyć dla każdej sekundzie grania i wpłynie na sposób wygładzić animacja pojawia się ostateczna. Niektóre są standardowe klatek 24 klatek na sekundę (fps) do teatralnej filmu, 25 fps dla PAL wideo i 30 fps dla NTSC (USA standardowym formacie). Coś niższe, jak 12 lub 15 klatek na sekundę, może być stosowany w celu zmniejszenia liczby klatek lub oprogramowanie będzie musiał wypełnić. Możesz iść nawet niższa, ale niższe idziesz, tym bardziej nerwowa animacja będzie wyglądać. Można nawet zrobić coś o nazwie " animowanie na dwójkami, " gdzie można zachować 24 fps ustawienie, ale tylko co drugi animacji klatka. Reszta k