Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Animation Software Works

poziomu realizmu (jeśli realizm jest cel). Największa

Niektóre programy animacyjne są łatwe wskoczyć do po przeczytaniu lub oglądania krótki samouczek, a inne mają bardziej stromą krzywą uczenia się. W każdym razie, praktyka i badania są wymagane do opanowania każdej aplikacji, a także sztukę samej animacji w każdym medium. Największa Wspólne cechy Animation Software Największa

Większość aplikacji animacja mają podobne cechy, chociaż konkretne narzędzia, które są dostępne i ich lokalizacje w menu, paski narzędzi i palety będą się różnić od aplikacji do aplikacji. Są one podobne w układzie do wielu aplikacji systemu Windows lub Mac, ale z dużą ilością narzędzi specyficznych dla tworzenia grafiki i animacji. Nie może być narzędzi Rysowanie dowolnej (długopis, ołówek i narzędzia pędzel), usunąć rzeczy, wypełnić obszary o kolorze i szybko tworzyć specyficzne kształty geometryczne (płaskie lub trójwymiarowe, w zależności od tego, czy pracujesz w 2-D i 3-D oprogramowanie do animacji). Często wystarczy tylko zapoznać się z menu Pomoc, podręcznik lub z Internetu, aby znaleźć to, czego szukasz. Nazwy przedmiotów mogą różnić się na tyle, aby uniknąć cię na chwilę, więc przeglądowych tutoriale do konkretnego oprogramowania, którego używasz są również wskazane. Największa

W oprogramowania do animacji, jest ogólnie w całej osi czasu okna aplikacji, zwykle przez liczbę klatek, które pozwala do czasu, co się dzieje i kiedy. Jeśli masz swój klatek ustawiony na 24 klatek na sekundę (fps), od 1 do 24 klatek będzie stanowić pierwszą sekundę animacji, od 25 do 48 będzie kolejnym po drugie, i tak dalej. Możesz podzielić liczbę klatek przez klatek na sekundę, aby zobaczyć w przybliżeniu, ile sekund, że rama jest do animacji, lub podzielić liczbę klatek, które tworzą dany segment animacji przez klatek na sekundę, aby znaleźć długość segmentu.

Koncepcja klatki kluczowej zostało przeniesione z tradycyjnej animacji w animacji oprogramowania. Zazwyczaj wstaw klatki kluczowe w każdej chwili istnieje zmiany, takie jak obiekt pojawia się lub ruch rozpoczynający, ale można wprowadzić taką liczbę klatek kluczowych, jak chcesz. Jeśli chcesz przekazać wyciągnąć każdą klatkę, wszystkie ramki może być klatek kluczowych. Największa

Przewijanie w poprzek osi czasu (zwykle klikając i przeciągając z myszy lub innego urządzenia wejściowego) nazywa szorowanie. W większości pakietów oprogramowania, można szorować całej osi czasu, aby zobaczyć animację w ruchu, lub możesz kl