Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Animation Software Works

definiować takie rzeczy jak mięsień nawet bardziej drobnoziarnisty deformacji skóry i ruchu ciała. I kiedy rzeczy nie ruszają, jak chcesz, możesz iść i dostosować efekt jednego obszaru lub innego ze zmianami w ustawieniach numeru, a czasem nawet pociągnięciami usuwanie narzędzie typu. Największa

Wiele oprogramowania Pakiety zawierają także wiele ustawień sterowania ruchem, w tym wbudowanych efektów kontroli ruchu, takich jak squash i rozciągnąć i zaprogramowanych ścieżek ruchu, które można umieścić przedmiotów zamiast tworzyć je ręcznie. Wiele to także coś, co nazywa kinematyki odwrotnej, co pozwala na bardzo złożonych ruchów, takich jak chodzenie, które są trudne lub niemożliwe, aby uzyskać prawo z typowym hierarchicznej ruchu (tzw przodu kinematyki). Jeśli pozwolisz obiektu nadrzędnego (mówią, że hip), po prostu przeciągnij jego dzieci (ud, łydek i stóp) razem, gdy się porusza, ruch będzie nienaturalny. Kinematyka odwrotna w zasadzie polega na odwróceniu hierarchii i oddanie dziecka za, więc jeśli chcesz postać zacząć chodzić, poruszać swoją stopę w pozycji, a reszta nogi następuje odpowiednio. Niektóre oprogramowanie pozwala przełączać się, jaki typ, do przodu lub odwrotne kinematyki, hierarchiczna struktura wykorzystania w danym punkcie. Największa

W wielu zastosowaniach, można dodać źródła pozorne świetle różnych typów (naśladować reflektory, lampy lub słońce, na przykład), a oprogramowanie będzie dodać cieniowanie i cień odpowiednie do lokalizacji świetle. Największa

Większość aplikacji pozwalają także określić ścieżki audio na osi czasu i zarośli przez nich (posłuchaj bity w przód iw tył) do pracy na czas i synchronizować animację do dźwięku lub muzyki. Największa

Oprogramowanie prowadzi gamę co do złożoności, liczba narzędzi i funkcji wbudowanych i koszt, ale najbardziej używane aplikacje animacja wszystkie pokrycia podstawy a nawet więcej. Największa różnice między 2-D i 3-D animacji Największa

Istnieje wiele podobieństw między 2-D i 3-D technik animacji i oprogramowania. W większości przypadków, oba typy pozwalają na tworzenie grafiki z wykorzystaniem podobnych narzędzi. Zarówno generalnie interpolacji klatek pomiędzy klatkami kluczowymi. Oba mają tendencję do osi czasu, które można dodać rzeczy do szorowania przez zobaczyć swoją pracę w akcji. Największa

Ale jest też kilka istotnych różnic. W 2-D animacji oprogramowania, pracujesz z płaskich kształtach, które następują płaszczyznę ekranu. Można wykreślić tylko rzeczy wzdł

Page << [11] [12] [13]