Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Animation Software Works

uż dwóch osi (oś X i oś Y), a kamera jest ustawiona na jednej perspektywy (patrząc na ekran). Możesz naśladować 3-D-podobny ruch za pomocą sztuczki perspektywiczne, takie jak skalowanie charakter dół stopniowo, aby go wydają się odchodzić od publiczności. Ale jeśli chcesz zobaczyć swoje przedmioty i postacie z różnych punktów widzenia, trzeba wyciągnąć lub tworzyć różne widoki postacie z wszystkich kątów trzeba Największa

W 3-D, można uzyskać trzecią oś -. oś. To pozwala na tworzenie i praca z obiektami 3-D oraz znaków i przemieszczać się w trzech wymiarach (choć wirtualne). Narzędzia kształt będzie utworzenie obiektów 3-D, takich jak kostki i kulki, zamiast płaskich, takich jak te, placów i środowisk. Jeśli chcesz zobaczyć znak z różnych punktów widzenia, nie wyciągnąć wiele wersji. Utworzyć w pełni zrealizowane 3-D model postaci, a raz to na ekranie, można obracać i obracać go wokół, jak chcesz. Można również ustawić perspektywę kamery w dowolnym miejscu i spojrzeć na swoje sceny z każdego punktu widzenia. Największa

Zapisywanie się do ostatecznego film w programie 2-D jest stosunkowo proste, ponieważ już rozplanowane co as- ramki Jest on etapu 2-D. W 3-D animacji oprogramowania, program do renderowania wszystkie modele 3-D na ekranie w 2-D obrazów dla każdej klatki z punktu widzenia kamery dla danego ujęcia. Zazwyczaj trzeba ustawić informacje aparatu i źródła światła przed renderowania. Największa

Jeśli chcesz się naprawdę ochotę (i wysokiego budżetu), można użyć motion capture i aktorzy filmu pokryte czujników ze specjalnymi kamerami. Zarejestrowane dane ruchu są importowane do programu animacji stworzyć model 3-D z realistycznego ruchu. Z 2-D, najbliższa porównywalna technika jest importowania wideo, umieszczając ją na warstwie i śledzenia nad tym, aby uchwycić klatkę ruchu po klatce (technika zwana rotoscoping). Największa

Istnieje nawet kilka pakietów oprogramowania, które pozwalają pracy z obu elementów 2-D i 3-D razem, albo powiększyć wokół w trójwymiarowym środowisku zawierającym obiektów 2-D. I wiele pakietów 2-D realizują charakter olinowanie z szkieletów teraz też. Mogą po prostu być wykorzystane do kontroli ruchu swojej postaci i deformacji na dwóch osiach, a nie trzech Największa

Podczas tworzenia animacji autonomicznego, 2-D w porównaniu z 3-D może być wybór stylu i budżetu.; może nie być w stanie pozwolić sobie na to czas i sprzęt i oprogramowanie niezbędne do renderowania filmów 3-D. Oprogramowanie do animacji, które

Page << [11] [12] [13]