Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Animation Software Works

zystać z funkcji programowania, więc umiejętności informatyczne nie są wymagane. Największa

Oprócz podstawowych narzędzi do rysowania i kształt, nowoczesny program animacji zawiera wiele innych sposobów, aby manipulować obiektów i Ruchy utworzeniu. Z jednej strony, można edytować automatycznie utworzone pośredników w ruchu do lepszej kontroli i przekształceń za pomocą czegoś, co nazywa krzywe. Zazwyczaj są one dostępne w ramach czegoś, co nazywa się krzywą, wykres lub edytor animacji. Edytor pokaże widoczne krzywe, które reprezentują różne atrybuty swoich obiektów na różnych osiach (na przykład w 3-D animacji oprogramowania, można mieć trzy oddzielne krzywe rotacji i trzy tłumaczenia, po jednym dla osi X, Y i Z ). Można pobrać i przenieść te krzywe na przykład na zmianę skali, obrotu i pozycji, aby mieć lepszą kontrolę nad zmianami w obiektach i ich ruchu. Niektóre oprogramowanie pozwala wybrać i zastosować zaprogramowanych krzywych, które zmieniają animację w dający się przewidzieć sposób, jak dodanie slow-w-out lub powolny ruch, ciągłe zmiany (z krzywych liniowych) lub nagłego przerywania i wznawiania (z krzywymi krok). Największa

narzędzia do modelowania w wielu animacji oprogramowania pozwalają tworzyć zespoły złożone z mniejszych części, które są zgrupowane razem, i do określenia relacji między tymi częściami w hierarchii. Zwykle relacje, które od rodzica, dziecka i /lub rodzeństwa. Kiedy część rodziców, porusza się dziecko, części i jednego z ich dzieci, naśladownictwa. Można ustawić stawów lub punkty obrotu w celu umożliwienia obrotu i określić takie rzeczy, jak daleko będą poruszać się w dowolnym kierunku. Można nawet ustawić punkt obrotu na zewnątrz obiektu, aby go obrócić wokół czegoś (być przydatne dla scen kosmicznych). Umieszczenie czopów kontroluje również z jakiego punktu obiekt zostanie przeskalowany. Największa

To pozwala budować raczej złożonych obiektów (takich jak pojazdy) oraz znaków (robotów i zwierząt) oraz do ich przenieść w realistyczny sposób. To jest czasami nazywane charakter olinowanie, a te urządzenia wiertnicze mogą być ponownie wykorzystane. W wielu 3-D (i niektóre 2-D) oprogramowania do modelowania i animacji, można tworzyć szkielety za pomocą hierarchii kości i stawów i owinąć je w zewnętrznej skóry. Oni nie są dosłowne kości i stawów, ale renderingi karkasu. Możesz następnie przenieść różne części szkieletu, a skóra będzie poruszać się i deformują się odpowiednio. W przypadku niektórych programów można nawet z

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>