Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak Playstation Works

. Dwa potencjometry (rezystory zmienne) są ustawione pod kątem prostym w stosunku do siebie pod joystick. Prąd płynie stale przez każdego z nich, ale ilość prądu jest określone przez wartości rezystancji. Opór jest zwiększana lub zmniejszana w zależności od położenia joysticka. Dzięki monitorowaniu wyjścia każdego potencjometru, PSX można określić dokładny kąt, w którym joystick jest przetrzymywany i wywołać odpowiednią reakcję na podstawie tego kąta. W grach, które je obsługują, analogowe, takie jak te cechy pozwalają na niesamowitą kontrolę nad rozgrywką. Największa

Inną cechą kontrolera Dual Shock, rzeczywiście powodem jego nazwa, jest force feedback. Funkcja ta zapewnia stymulacji dotykowej do określonych działań w grze. Na przykład, w grze wyścigowej, możesz czuć się rażący wibracji swoimi slams samochód w ścianie. Największa Funkcja Dual Shock kontroler wykorzystuje force feedback do symulacji działania w grze. Największa

Force Feedback jest rzeczywiście realizowane poprzez stosowanie bardzo typowych urządzeń, prostym silnikiem elektrycznym. W kontroler Dual Shock, stosowane są dwa silniki, jeden mieści się w każdym uchwycie. Wał każdego silnika posiada masę niezrównoważony. Gdy zasilanie zostanie dostarczone do silnika obraca się na wadze. Ponieważ ciężar jest niezrównoważona, silnik stara się chwiać. Ale ponieważ silnik jest prawidłowo zamontowany wewnątrz regulatora jego kołysanie przekłada się na wibracji drżąc samego kontrolera. . Teraz możemy przyjrzeć się bliżej, w jaki sposób rozmowy kontrolera do PSX Największa

Oto co robi każdy kołek: Największa

  1. DATA - Ten pin przenosi sygnał, że sterownik wysyła do PSX każdym razem, gdy przycisk jest wciśnięty. Jest to transmisja szeregowa 8-bitowy Największa
  2. KOMENDA -. Ten styk jest używany przez PSX wysłać informacje do sterownika. Takie informacje mogą wywołać silniki w kontroler Dual Shock w odpowiednim momencie. Wykorzystuje również transmisję seryjny 8-bitowy Największa
  3. Nie używany Największa
  4. ZIEMIA Największa
  5. Zasilanie -.. Ten pin dostaw 5 V do sterownika z PSX Największa
  6. SELECT - ten pin jest używany przez PSX powiadomić kontrolera danych przychodzących Największa
  7. ZEGAR -.. Ten styk przenosi sygnał synchronizacji wysłany z PSX do sterownika Największa
  8. Nie używany
  9. POTWIERDZENIE - Ten pin wysyła sygnał do sterownika z PSX po każdym poleceniu, który jest odbierany na Pin 2.
    Największa Gry na PlayStation

    Gry na PSX są pł

    Page [1] [2] [3] [4] [5]