zdzielczość: 640x480 maksymalna (pięć z przeplotem i cztery tryby obsługiwane bez przeplotu) Największa
Kolory: 24- bit (16777216) maksymalna; inne sposoby są 4-bitowe (16), 8-bitowy (256) i 15-bitowy (32768) Największa Maksymalny rozmiar ikonki: 256 pikseli x 256 pikseli wysokiej szerokości Największa renderowania Polygon: 360.000 wielokątów na sekundę
Silnik Geometria: Zapewnia świadczenia dodatkowego sprzętu wielokątów zawierać cieniowania Gouraud, mapowania tekstur i oświetlenia efekty Największa Pamięć: 1 MB RAM Największa MPEG
audio: Największa Kanały: 24 stóp Największa Próbka: 44,1 KHz Największa Pamięć: 512K RAM Największa Efekty cyfrowe (koperta, pętli, pogłos) Największa Wsparcie MIDI
Pamięć: 2 MB RAM Największa
System operacyjny: Proprietary średnio 512K ROM Największa
gry: CD-ROM
Największa
Prędkość transferu: 150 KB na sekundę normalny, 300 KB na sekundę podwójną prędkością Największa Wsparcie Audio CD Największa Bufor pamięci: 32K
CPU w PSX to procesor RISC. RISC oznacza ograniczonej zestawu instrukcji komputera, a to oznacza, że instrukcje i obliczenia wykonywane przez procesor są prostsze i mniej. Ponadto, frytki RISC są superskalarna - mogą wykonywać wiele instrukcji w tym samym czasie. To połączenie możliwości, wykonując wiele instrukcji jednocześnie i ukończenie każdej instrukcji szybciej, ponieważ jest to prostsze, pozwala CPU do wykonywania lepiej niż wielu chipów z szybszym taktowaniem. Największa
W celu obniżenia kosztów produkcji, CPU, grafika i procesor audio są połączone w jeden układ scalony do określonych zastosowań lub ASIC. Po prostu, ASIC jest dostosować układ stworzony, aby zarządzać wszystkimi elementami, które inaczej byłyby obsługiwane przez trzech oddzielnych chipów. Największa na PlayStation czyta gier z dysku CD-ROM /XA dysku za pomocą lasera. Największa
Gry się na własnych dysków CD-ROM /XA, które są odczytywane przez laser, tak jak zwykłe płyty CD. Gdy gra jest umieścić w konsoli dodaje się dzieje:..
włącz zasilanie Największa Dysk obraca się z prędkością Największa Podczas tarczy kręci się, obciążenia konsoli części systemu operacyjnego z CD do pamięci RAM. Największa Sekwencja inicjalizacji gry jest ładowany do pamięci RAM. Największa możliwość interakcji z grą za pośrednictwem kontrolera. Największa Jak każda specyficzna część gry jest wymagane, kod aplikacjPage
[1] [2] [3] [4] [5]