Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Halo Sieci: Wywiad z Chrisem Butcher

k on pozycji. Wtedy klient może wykorzystać te informacje do przewidzenia przez jakieś następne 300 milisekund, co to będzie wyglądać w rzeczywistości zanim facet nie wystąpią. Tak, a nie widząc facet go szarpać, kretyn, kretyn, kretyn, widzę go tutaj, a on biega tu i on działa tutaj. Największa

Po przewidzieć zachowanie faceta, to w zasadzie zastosowanie wygładzania, aby wygładzić z tych różnic w transmisji danych, tak że widać że facet pracuje. Może zakres jego ruchu nie jest całkowicie zgodna, ale nie szarpać go z miejsca na miejsce. Mamy przyspieszyć go zwolni go w dół lub w oparciu o których myślimy, że musi być w tym momencie. I oczywiście zrobić to samo dla pojazdów, fizycznych obiektów na świecie i wszystko w tym stylu. Największa

Tak więc problem w zasadzie ... to, że serwery mam do wygenerowania tego strumienia informacji z klientami. I jak oni to robią? Cóż, jak nam się to, że jest tam są dwa różne rodzaje rzeczy, które serwer może wysłać:. Jest to stan utrzymywanie obiektów i wydarzeń, które mają miejsce Największa

Tak sobie wyobrazić stan trwałości tej koszulce w sprawie Stół - że to w tej pozycji [Chris przenosi koszulkę] lub jest to w tej pozycji, prawda? Więc dla każdego obiektu w świecie, serwer jest śledzenie informacji na temat tego, co się zmieniło na temat tego obiektu, a które maszyna informacje wysyłane z. Największa

Na przykład, jeśli rzucić granat tu, i tam są całe mnóstwo obiektów na ziemi w tym miejscu i idą latania, będą ostatecznie osiedlić się w nowych miejscach. Obiekty te będą oznaczone. Ich nowa pozycja musi być wysłany do wszystkich na świecie, ponieważ ich pozycja została zmieniona. Największa

Ale ludzie, którzy są bardzo daleko nie dbają o tych obiektów bardzo bo może oni w walce gdzieś. Ale kiedy przyszedł do tego miejsca będą ostatecznie chcą te obiekty, aby być w odpowiednim miejscu. Więc co to oznacza to, że te obiekty są niski priorytet, ponieważ są one bardzo daleko. Ale oni są zaznaczone, ponieważ nie muszą być przekazywane w końcu. . Tak więc w czasie, priorytet tych obiektów wzrośnie i wzrośnie aż w końcu przechodzą próg do wysłania " Największa Pierwsze swoje priorytety Prosta

Chris Butcher kontynuuje: Największa

" Zasadniczo, system pamięta, co to wysyła do ludzi. Wie, że mam 5000 fragmenty informacji, które chciałbym, aby mieć, ale mogę tylko wysyłać może 50 w tym pakiecie, ponieważ sieć pozwala jedynie na pewien pakiet wielkości, transmitowana pewną stopę, aby nie

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]