Microsoft Kinect jest gotowy, aby wstrząsnąć doświadczenie konsoli gier wideo. Zapowiedziany i wykazać jako Project Natal w czerwcu 2009 roku, Kinect wydaje niemal magiczne sposób, w jaki może " patrz " każdy ruch swojego ciała i odtworzyć go w grze wideo grasz. Plus, to rozpoznaje twarz i głos, więc może to ciebie w pokoju i wiem, kim jesteś, nawet jeśli grasz z grupą przyjaciół. Listopad 2010 wyznacza historyczną i oczekiwanego uwolnienia Kinect jako nowy dodatek do linii produktów Microsoft Xbox 360. Największa
Jak się okazuje, nie jest to magiczne Kinect w ogóle. Jest to bardzo innowacyjne połączenie kamer, mikrofonów oraz oprogramowania, które zamienia swoje ciało do kontrolera gier wideo. Nazwa Kinect jest zainspirowany słowami " kinetyczna, " co oznacza, że aby być w ruchu, a " podłączyć, " co oznacza, że " łączy Cię do przyjaciół i rozrywki kochasz " [źródło: Zasada]. To nie tylko gry pozwalające jeździć, albo:. Kinect okazuje Xbox 360 do konsoli aktywowane głosem z przechwytywania obrazu i rozpoznawania twarzy, zastosowanie do wszystkiego, od wyboru programu telewizyjnego do tworzenia cyfrowej grafiki Największa
Microsoft Kinect również zaprojektowane jako akcesorium do doświadczenia Xbox Live. Xbox Live Video Chat korzysta z kamer i mikrofonów Kinect dla kamery jest podobny czat z wieloma znajomymi na raz [Źródło: Stevens]. Plus, Microsoft nawiązał współpracę z ESPN tworzyć interaktywne doświadczenie na żywo sport na Xbox Live Złote użytkowników. Nie tylko można oglądać wydarzenia sportowe w HD z ESPN, ale można też " przyłączyć " innych fanów w kibicować swojej ulubionej drużyny i odpowiedzi na pytania sportowe ciekawostki [Źródło: Microsoft]. Największa
Ten artykuł przypomina najwcześniejszą szumu wokół Projektu Natal, opisuje sprzęt, oprogramowanie i rozwój stojącą za projektem, i bada, jak Microsoft Kinect może zmienić rynek konsoli do gier wideo w porównaniu do Nintendo Wii i PlayStation Move
Największa video, Wired NextFest. Przyszłość gier wideo Projektu Natal Wyzwania Wii Największa
W dniu 1 czerwca 2009, dorocznej konferencji prasowej Microsoftu E3 ogłosił rozwój technologii gier wrażliwe na ruch o nazwie kodowej Projektu Natal. Promocyjne wideo na YouTube, opublikowane tego samego dnia, w komunikacie prasowym, przedstawiana Projekt Natal jako sposób kontrolera mniej grać w