Kamera pozwala także m.in. bliski przycięte wideo obraz-w-obrazie siebie, wraz z podkładania głosu, podczas live-stream rozgrywkę za pośrednictwem Twitch lub Ustream. Jednak co najmniej od początku 2014 roku, nie można opowiedzieć nagranego materiału po fakcie Największa
Jest to ". Akcji " przycisk na kontrolerze DualShock 4, która pozwala wybrać do transmisji rozgrywkę i naciśnięciu go, można wybrać to, co do korzystania z usługi i czy chcesz dołączyć swój osobisty audio i wideo. Dźwięk będzie rejestrowany przez kamerę, chyba że masz również podłączony zestaw słuchawkowy, w którym to przypadku dźwięku nie dotrzyma do zestawu mikrofon. Możesz przesyłanie rozgrywkę bez kamery, po prostu bez video siebie. I jak wspomniano wcześniej, można podjąć zrzuty ekranu gry poprzez komendy głosowe, jak również Największa
Twitch żywo usługi strumieniowego zakazał ". Pokoju zabaw " z transmisji strumieniowej, przynajmniej tymczasowo, z powodu wielu nie-gry związanych, a czasem niepokojące, materiał, który został strumieniowo krótko po premierze PS4 [źródeł: McCormick, SlashGear]. Największa Jak aparatu różni się od swoich poprzedników: EyeToy i Eye Camera Największa
ruch kamery wyczuwając PlayStation przeszedł trzech powtórzeń, każdy z własnym imieniem i formą czynnika. Największa
Playstation 2 EyeToy USB Aparat został wydany w 2003 roku, na długo przed Xbox Kinect, który ukazał się w 2010 roku EyeToy używa pojedynczego aparatu wraz ze specjalnym oprogramowaniem do śledzenia ruchu, aby umieścić obraz ciała w środowisku gry. To śledzi ruchy w 2-D, co oznacza, gdy twoje ręce i inne części znajdują się na płaskiej powierzchni ekranu, co pozwala na manipulowanie obiektami w grze na punkty. Największa
W rzeczywistości, wszystkie z iteracje aparatu używać zaawansowanych algorytmów, aby wyświetlić obraz na ekranie i pozwala manipulować wirtualne środowisko gry na różne sp