Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak kamery PlayStation Works

uot; pozwala grać z wieloma słodkie, identycznej rozszerzonej rzeczywistości (AR) robotów, które podobno żyją w kontrolerze. Można je zobaczyć wewnątrz DualShock 4 (na ekranie), w reakcji na Twoje ruchy kontrolera. Możesz wyrzucić je z kontrolera oraz w salonie jeden po drugim z machnięcia touchpada. Będą one współdziałać ze sobą (poprzez swoich gestów), siebie i otaczającego środowiska naturalnego. Możesz nawet rysować proste obiekty na PlayStation Vita lub z PlayStation aplikacji na urządzeniu mobilnym, rzucać je na ekranie i oglądać małe boty grać z nimi.

Kamera pozwala także m.in. bliski przycięte wideo obraz-w-obrazie siebie, wraz z podkładania głosu, podczas live-stream rozgrywkę za pośrednictwem Twitch lub Ustream. Jednak co najmniej od początku 2014 roku, nie można opowiedzieć nagranego materiału po fakcie Największa

Jest to ". Akcji " przycisk na kontrolerze DualShock 4, która pozwala wybrać do transmisji rozgrywkę i naciśnięciu go, można wybrać to, co do korzystania z usługi i czy chcesz dołączyć swój osobisty audio i wideo. Dźwięk będzie rejestrowany przez kamerę, chyba że masz również podłączony zestaw słuchawkowy, w którym to przypadku dźwięku nie dotrzyma do zestawu mikrofon. Możesz przesyłanie rozgrywkę bez kamery, po prostu bez video siebie. I jak wspomniano wcześniej, można podjąć zrzuty ekranu gry poprzez komendy głosowe, jak również Największa

Twitch żywo usługi strumieniowego zakazał ". Pokoju zabaw " z transmisji strumieniowej, przynajmniej tymczasowo, z powodu wielu nie-gry związanych, a czasem niepokojące, materiał, który został strumieniowo krótko po premierze PS4 [źródeł: McCormick, SlashGear]. Największa Jak aparatu różni się od swoich poprzedników: EyeToy i Eye Camera Największa

ruch kamery wyczuwając PlayStation przeszedł trzech powtórzeń, każdy z własnym imieniem i formą czynnika. Największa

Playstation 2 EyeToy USB Aparat został wydany w 2003 roku, na długo przed Xbox Kinect, który ukazał się w 2010 roku EyeToy używa pojedynczego aparatu wraz ze specjalnym oprogramowaniem do śledzenia ruchu, aby umieścić obraz ciała w środowisku gry. To śledzi ruchy w 2-D, co oznacza, gdy twoje ręce i inne części znajdują się na płaskiej powierzchni ekranu, co pozwala na manipulowanie obiektami w grze na punkty. Największa

W rzeczywistości, wszystkie z iteracje aparatu używać zaawansowanych algorytmów, aby wyświetlić obraz na ekranie i pozwala manipulować wirtualne środowisko gry na różne sp

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]