Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak PlayStation 2 PlayStation 2 Prace Works

itowy (16777216) maksymalna, jak i 16-bitowy (65536) Tryb Największa
  • Geometria silnika: kanał alfa, anti-aliasing, Beziera nawierzchni, cieniowanie gourauda , mapowanie Mip, korekcja perspektywy, Z-bufora
  • renderowania Polygon: 75 milionów wielokątów na sekundę

    audio: SPU2 (+ CPU)

  • Kanały : 48 Największa
  • Częstotliwość próbkowania: 44,1 kHz lub 48 kHz Największa
  • Pamięć: 2 MB RAM Największa
  • Optyczne cyfrowe wyjście

    Pamięć: 32 MB RDRAM System operacyjny: Proprietary średnie Gra Sony: Proprietary 4,7 GB DVD

  • Obsługuje oryginalne PlayStation CD Największa
  • Wsparcie Video DVD Największa
  • Wsparcie Audio CD

    wnęce dysku (na dysku twardym lub interfejsu sieciowego) Inne funkcje:

  • Dwa gniazda na karty pamięci Największa
  • Dwa porty USB Największa
  • port FireWire (tzw iLink przez Sony)

    Podobnie jak w przypadku oryginalnego PlayStation, CPU na PS2 to procesor RISC. RISC oznacza ograniczonej zestawu instrukcji komputera, a to oznacza, że ​​instrukcje i obliczenia wykonywane przez procesor są prostsze i mniej. Ponadto, frytki RISC są superskalarna - mogą wykonywać wiele instrukcji w tym samym czasie. To połączenie możliwości, wykonując wiele instrukcji jednocześnie i ukończenie każdej instrukcji szybciej, ponieważ jest to prostsze, pozwala CPU do wykonywania lepiej niż wielu chipów z szybszym taktowaniem. Największa niesamowitej ilości ciepła generowanego przez procesory wymaga to ogromny radiator. Największa

    Jednostka zmiennoprzecinkowa (FPU) to specjalny procesor, który jest dedykowany do obsługi skomplikowanych równań matematycznych, zwłaszcza tych, które zawierają nie-liczb całkowitych, liczb po przecinku. Obliczenia te są powszechnie określane jako operacji zmiennoprzecinkowych, ponieważ przecinek może przenieść lub unosić się, w zależności od wyników obliczeń. Złożoność tych liczb można utworzyć ogromny wąskie gardło, jeśli główny procesor ma trochę czasu, aby wykonać każdą kalkulację. Aby to złagodzić, numery nie całkowite są wysyłane do FPU. Największa

    Prędkość, z jaką FPU może przetwarzać te obliczenia jest wyrażona jako operacje zmiennoprzecinkowe na sekundę (japonki). Gigaflop jest miliard z nich. Więc PS2 w 6,2-gigaflop FPU może wykonać 6,2 mld operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę! Największa

    PS2 ma kilka efektów sprzętowych, które są obsługiwane przez syntezator Graphics. Są to kanał alfa, Beziera nawierzchni, korekty perspektywy i mapowa

    Page [1] [2] [3] [4] [5]