Kolejnym wyzwaniem dla VE deweloperzy systemu jest stworzenie systemu, który unika złych ergonomię. Wiele systemów polegać na sprzęcie, który obciąża użytkownika lub ogranicza jego możliwości poprzez pęt fizycznych. Bez dobrze zaprojektowanego sprzętu, użytkownik może mieć problemy z jego poczucie równowagi i bezwładności ze spadkiem poczucia telepresence lub mógł wystąpić cybersickness, z objawami, które mogą obejmować dezorientację i mdłości. Nie wszyscy użytkownicy wydają się być zagrożone cybersickness -. Niektórzy ludzie mogą odkrywać wirtualnego środowiska na wiele godzin bez żadnych skutków ubocznych, podczas gdy inni mogą czuć mdłości po kilku minutach Największa
Niektórzy psychologowie są obawy, że zanurzenie w środowisk wirtualnych może psychologicznie oddziaływać na użytkownika. Sugerują, że VE systemy umieścić użytkownika w sytuacjach przemocy, zwłaszcza jak człowiek który uwiecznił coś przemocy, może doprowadzić użytkownika stają się niewrażliwe. W rezultacie, istnieje obawa, że VE systemów rozrywki może wyhodować pokolenie socjopatów. Inni nie są tak zaniepokojeni odczulanie, ale ostrzegają, że przekonujące VE doświadczenia może doprowadzić do pewnego rodzaju cyber uzależnienia. Było kilka newsów z graczy zaniedbując swoje prawdziwe życie dla ich online, obecność w grze. Zaangażowanie środowisk wirtualnych może być potencjalnie bardziej wciągająca. Największa
Innym pojawiającym się problemem wiąże się przestępstw. W wirtualnym świecie, akty określające takie jak zabójstw