W następnej części przyjrzymy się historii wirtualnej rzeczywistości. Największa I Need More Power, kapitanie!
Mary Whitton wyjaśnia, że wzrost potencjału technologicznego i mocy obliczeniowej nie zawsze przekładają się na krótszy czas produkcji lub płynność renderowania przy projektowaniu środowisk wirtualnych. Z jednej strony, programiści lubią korzystać z większej mocy, tworząc bogatsze środowiska, co z kolei dłużej render. Największa Virtual Reality Historia Największa
Koncepcja wirtualnej rzeczywistości jest już od dziesięcioleci, chociaż społeczeństwo naprawdę tylko dowiedziała się o tym na początku 1990 roku. W połowie 1950 roku, operator filmowy o nazwie Morton Heilig przewidywał doświadczenie kina, które pobudzić wszystkie zmysły swoją publiczność ", rysowanie ich w opowieści bardziej efektywnie. Zbudował jednej konsoli użytkownika w 1960 roku o nazwie Sensorama które obejmowały stereoskopowy wyświetlacz, wentylatory, emitery zapachu, głośniki stereo i przenoszenie krzesła. On także wynalazł głowicy zamontowany wyświetlacz telewizyjny zaprojektowany, aby umożliwić użytkownikowi oglądać telewizor w 3-D. Użytkownicy byli biernymi dla publiczności filmów, ale wiele z pojęć heilig byłby znaleźć drogę do pola VR. Największa
inżynierowie Philco Corporation opracowali pierwszy HMD w 1961 roku, zwany Headsight. Kask zawiera ekran i śledzenia wideo systemu, który inżynierowie połączony z systemem kamer zamkniętym obiegu. Są one przeznaczone do użytku w HMD w niebezpiecznych sytuacjach - użytkownik może obserwować prawdziwe środowisko zdalnie, dostosowując kąt kamery, obracając głowę. Bell Laboratories używany podobny HMD dla pilotów śmigłowców. One związane HMDS do kamer termowizyjnych przymocowanych do dna helikopterów, co pozwoliło piloci mieć jasne pole widzenia podczas lotu w ciemności. Największa
W 1965 roku, informatyk nazwie Ivan Sutherland przewidywał, co nazwał " Ostateczny wyświetlacza. "Za pomocą tego wyświetlacza, człowiek może spojrz