Naukowcy są również bada możliwość rozwoju biosensorów do użytku VR. Czujnik biologiczny może wykryć i zinterpretować aktywność nerwów i mięśni. Z odpowiednio ustawionym biosensorów, komputer może interpretować jak użytkownik porusza się w przestrzeni fizycznej i tłumaczyć, że do odpowiednich ruchów w przestrzeni wirtualnej. Czujniki biologiczne mogą być mocowane bezpośrednio na skórę użytkownika, lub może zostać włączona do rękawiczki lub body. Jednym z ograniczeń do Biosensor garnitury jest to, że muszą one być wykonane na zamówienie dla każdego użytkownika lub czujniki nie są właściwie od ciała użytkownika. Największa
Mary Whitton, z UNC-Chapel Hill, uważa, że przemysł rozrywkowy pojedzie rozwój większości VR technologii przyszłości. Przemysł gier wideo w szczególności przyczynił się postęp w grafice i możliwości dźwiękowych, że inżynierowie mogą włączyć do projektów systemów wirtualnych rzeczywistości. Jeden z wyprzedzeniem, że Whitton znajdzie szczególnie interesujący jest sterownik różdżki Nintendo Wii jest. Sterownik to nie tylko dostępne na rynku urządzenie z niektórych możliwości śledzenia; jest to także przystępne i apeluje do ludzi, którzy zwykle nie grają w gry wideo. Od śledzenia i urządzenia wejściowe są dwa obszary, które tradycyjnie w tyle innych technologii VR, kontroler może być pierwszym z nowej fali postępu technologicznego przydatnych systemów VR. Największa
Niektórzy programiści wyobrazić Internet rozwija się w trzech wymiarowa przestrzeń wirtualna, w której poruszanie się po wirtualnych krajobrazów dostęp do informacji i rozrywki. Strony internetowe może przybierać formę jako trójwymiarowej lokalizacji, dzięki czemu użytkownicy mogą odkrywać w bardziej dosłowny sposób niż dotychczas. Programiści opracowali kilka różnych języków programowania i przeglądarek internetowych, aby zrealizować tę wizję. Niektóre z nich to: