Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> gadżety >>

Jak Virtual Reality Works

y potrzebny jest sposób na wyświetlanie obrazów do użytkownika. Wiele systemów wykorzystuje HMDS, które są zestawy słuchawkowe, które zawierają dwa monitory, jeden dla każdego oka. Ilustracje stworzyć efekt stereoskopowy, dając wrażenie głębi. Wczesne HMDS używane kineskopowy (CRT), które były nieporęczne, ale pod warunkiem dobrej rozdzielczości i jakości, lub wyświetlacz ciekłokrystaliczny (LCD), które były o wiele tańsze, ale nie byli w stanie konkurować z jakości wyświetlacze CRT. Dzisiaj, wyświetlacze LCD są znacznie bardziej zaawansowane, z lepszą rozdzielczość i nasycenie barw, i stały się bardziej powszechne niż w monitorach CRT. Największa garnitur danych o dostarczenie danych użytkownika Największa Zdjęcie dzięki uprzejmości Dave'a Pape

Inne VE systemy obrazów projektu na ścianach, podłodze i suficie pomieszczenia i są nazywane Cave Automatyczne środowiskach wirtualnych (CAVE). Uniwersytet Illinois w Chicago, zaprojektował pierwszy wyświetlacz jaskinia, wykorzystując technikę tylnej projekcji do wyświetlania obrazów na ścianach, podłodze i suficie małego pokoju. Użytkownicy mogą poruszać się w wyświetlaczu CAVE, noszenia specjalnych okularów, aby zakończyć złudzenie poruszania się po wirtualnym środowisku. Wyświetlacze CAVE dać użytkownikom dużo szersze pole widzenia, co pomaga w zanurzeniu. Pozwalają one także grupa ludzi, aby podzielić się doświadczeniem w tym samym czasie (choć wyświetlacz będzie śledzić tylko jeden punkt widzenia użytkownika, co oznacza, inni w pomieszczeniu będzie biernymi obserwatorami). Wyświetlacze CAVE są bardzo drogie i wymagają więcej miejsca niż inne systemy.

Systemy Ściśle związane są wyświetlane technologię śledzenia. Śledzące analizy orientacji użytkownika punktu widzenia, tak, że system komputerowy wysyła odpowiednie obrazy do wyświetlania obrazu. Większość systemów wymaga od użytkownika, aby być na uwięzi z kablami do jednostki przetwarzającej, ograniczenie zakresu ruchów dostępnych dla niego. Rozwój technologii Tracker zwykle są zacofane w innych technologii VR, ponieważ rynek dla tej technologii jest przede wszystkim VR-skoncentrowany. Bez wymagań innych dyscyplin lub aplikacji, nie jest tak duże zainteresowanie w rozwijaniu nowych sposobów monitorowania ruchu użytkowników i punkt widzenia. Największa

Urządzenia wejściowe są również ważne w systemach VR. Obecnie, urządzenia wejściowe w zakresie od kontrolerów z dwoma lub trzema przyciskami do rękawic elektronicznych i oprogramowania do rozp