Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> gadżety >>

Jak Virtual Reality Works

nie można spodziewać się czuć wiatry gale-force. Podobnie, jeśli VE stawia Cię w środku huraganu, to nie spodziewałem się poczuć delikatny powiew lub wykrywania zapach róż. Największa

odstępu czasu pomiędzy Kiedy aktów użytkowników i gdy środowisko wirtualne odzwierciedla że działanie nazywa się opóźnienia. Opóźnienie zwykle odnosi się do opóźnienia pomiędzy czasem użytkownik odwraca głowę lub porusza oczami i zmiany punktu widzenia, choć termin ten może być również używany do opóźnienia w innych wyjść sensorycznych. Badania z symulatorów lotu pokazują, że ludzie mogą wykryć opóźnienia o więcej niż 50 milisekund. Gdy użytkownik wykryje opóźnienia, powoduje to, żeby uświadomić sobie, że jest w sztucznym środowisku i niszczy poczucie zanurzenia. Największa

wciągające doświadczenie cierpi jeśli użytkownik dowiaduje się o prawdziwym świecie wokół niego. Naprawdę wciągające przeżycia sprawiają, że użytkownik zapomni jego prawdziwe otoczenie, skutecznie powodując komputera, aby stać się nie podmiot. Aby osiągnąć cel prawdziwego zanurzenia, deweloperzy mają pochodzić z metod wprowadzania danych, które są bardziej naturalne dla użytkowników. Tak długo, jak użytkownik jest świadomy urządzenia interakcji, nie jest on naprawdę zanurzone Największa

W następnej części przyjrzymy się innym aspekcie telepresence:.. Interaktywności Największa Virtual Reality Interaktywność

zanurzenia w wirtualnym środowisku to jedno, ale użytkownik poczuć prawdziwie zaangażowany musi być także elementem interakcji. Wczesne aplikacje wykorzystujące technologię wspólnego w VE systemy dziś wolno użytkownikowi mają stosunkowo bierny doświadczenie. Użytkownicy mogą oglądać nagrany film nosząc głowę wyświetlacz zamontowany (HMD). Będą siedzieć w fotelu i oglądać ruchu folii, ponieważ system poddaje je na różne bodźce, takie jak nadmuch powietrza na nich symulować wiatr. Chociaż użytkownicy odczuwalne poczucie zanurzenia, interaktywność ograniczał się do przeniesienia ich punktu widzenia, patrząc wokół. Ich droga była wcześniej ustalona i niezmienna. Największa

Dziś można znaleźć wirtualnych kolejek górskich, które używają tego samego rodzaju technologii. DisneyQuest w Orlando, Floryda wyposażony cyberprzestrzeni Góry, gdzie czytelnicy mogą zaprojektować swój własny rollercoaster, a następnie wprowadź symulator jeździć swoją wirtualną kreację. System jest bardzo wciągająca, ale oprócz początkowej fazie projektu nie ma żadnych interakcji, więc nie jest to przykład prawd