Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> gadżety >>

Jak Virtual Reality Works

eć w wirtualnym świecie, które pojawiają się tak prawdziwe, jak w świecie fizycznym użytkownik mieszkał w. Ta wizja kieruje niemal wszystkie zmiany w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości. Koncepcja Sutherlanda to:
  • wirtualny świat, który wydaje się realne do każdego obserwatora, postrzegane przez HMD i wzmocniony przez trójwymiarowy dźwięk i bodźce dotykowe Największa
  • komputer, który utrzymuje model świata w czasie rzeczywistym Największa
  • Możliwość dla użytkowników manipulować wirtualnych przedmiotów w realistyczny, intuicyjny sposób

    W 1966 roku zbudował HMD Sutherlanda, że ​​był na uwięzi do systemu komputerowego. Komputer pod wszystkie grafiki na ekranie (do tej chwili HMDS nie tylko związana z kamery). Użył system zawieszenia trzymać HMD, jak to było zbyt ciężkie dla użytkownika do obsługi wygodnie. HMD może wyświetlać obrazy w trybie stereo, dając złudzenie głębi, a może również śledzić ruchy głowy użytkownika tak, aby pole widzenia zmieni się odpowiednio, gdy użytkownik rozejrzał się. Największa Wirtualna Rozwoju Reality

    NASA, Departament Obrony i National Science Foundation finansowane większość badań i rozwoju dla projektów wirtualnej rzeczywistości. CIA przyczyniły $ 80,000 pieniędzy badawczego Sutherland. Wczesne aplikacji spadła głównie do kategorii symulatora pojazdów i zostały wykorzystane w ćwiczeniach. Ponieważ doświadczenia lotu w symulatorach były podobne, ale nie identyczne do prawdziwych lotów, wojsko, NASA i linie ustanowił politykę, że wymagany pilotów mieć znaczny czas opóźnienia (co najmniej jeden dzień) pomiędzy symulowanym locie i prawdziwego lotu w przypadku ich rzeczywiste wyniki cierpiał. Największa

    Przez lata, technologii VR pozostał na oczach opinii publicznej. Prawie wszystkie rozwoju koncentruje się na symulacji pojazdów do 1980 roku. Następnie, w 1984 roku, informatyk nazwie Michael McGreevy zaczął eksperymentować z technologii VR jako sposób awansować interfejsu człowiek-komputer (HCI) wzory. HCI nadal odgrywa dużą rolę w badaniach VR, a ponadto prowadzić do mediów dowieziono na idei VR kilka lat później. Największa

    Jaron Lanier ukuł termin wirtualnej rzeczywistości w roku 1987. W latach 1990, Media uczepił się do koncepcji rzeczywistości wirtualnej i pobiegł z nią. Powstały szum dał wielu ludziom nierealne oczekiwania jakie technologie wirtualnej rzeczywistości może zrobić. Jako społeczeństwo sobie sprawę, że wirtualna rzeczywistość nie była jeszcze tak zaawansowane jak wtedy, p

    Page << [11] [12]