Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Animacja Komputerowa Works

ciała, które są niżej w hierarchii - ramienia, przedramienia i dłoni, w tym przypadku. W tym hierarchiczny struktury, animator musi tylko przejść jeden staw lub części ciała i dolnej części ciała, stawów i wzięcia na siebie właściwą pozycję, jak pociąga za sznurki marionetka w. Największa

To prowadzi nas z powrotem do kluczowych kadrowanie i tweening , Podczas animacji charakter, animator stanowi jedynie charakter w kluczowych pozycjach i umożliwia wypełnienie komputera w " w między " ramek. To jest jeszcze łatwiejsze przez przegubowego modelu i coś, co nazywa kinematyki odwrotnej [źródło: Uniwersytet Vanderbilt School of Engineering]. Największa

Powiedzmy, animator chce mieć charakter podnieść rękę. Ponieważ wszystkie części ciała bohatera są połączone w hierarchii, tym animator musi zrobić, to ustawić klatkę kluczową z dłoni bohatera w żądanej pozycji. Komputer nie będzie wypełnić tylko w ruchu ręką, ale wszystkich części podłączonych do ręki (ramię, łokieć, ramię, et cetera). Animacja oprogramowania często zawiera fabrycznie załadowane odwrotnych modeli kinematycznych i innych na spacery ruchów wspólnego charakteru. Największa

Inną popularną metodą tworzenia gładkich, realistyczne ruchy znaków jest przez motion capture. Z motion capture, żywy aktor stawia na specjalnym kostiumie z dziesiątkami wbudowanych czujników. Czujniki spoczywają na głównych części ciała, takich jak kończyn i stawów. Utwory komputerowe i rejestruje ruchy czujników i można korzystać z tych danych w różny sposób. Dane mogą być wykorzystane do bezpośredniego sterowania kończyn i stawów animowanej postaci. W tym sensie na żywo aktor porusza animowany charakter jak marionetka, nawet w czasie rzeczywistym. Lub dane z czujników mogą być łatwo wykorzystane jako przewodnik, nad którym znak jest modelowane i animowane. Największa

Teraz spójrzmy na całego procesu animacji do filmu fabularnego. Największa komputer-Animation Process

Połowa proces tworzenia filmu fabularnego komputerowej animacji nie ma nic wspólnego z komputerami. Po pierwsze, filmowcy Napisać do leczenia, który jest szorstki szkic historii. Gdy oni osiedlili się na wszystkich uderzeń Story - główne punkty fabuły - są gotowi stworzyć storyboard filmu. Storyboard jest 2-D, renderowania komiksu stylu każdej sceny w filmie wraz z niektórych dowcipów i fragmentów ważnego dialogu [Źródło: Pixar]. Podczas procesu storyboardów, skrypt jest dopracowana i twórcy filmu można rozpocząć, aby zobaczyć,

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]