Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Animacja Komputerowa Works

inacji 2D Photoshop kolaży i modelami 3D do tworzenia realistycznych krajobrazów, które mieszczą się w stylu filmu animowanego. Filmy pixar, na przykład, stały się coraz bardziej realistyczne, bez utraty ich cali do Cartoony cali do jakość. Więc krajobrazy nie mogą wyglądać doskonale " prawdziwe ". Mają być zbudowany na palecie kolorów i tekstur, który pasuje do reszty filmu Największa

Kolejna technologia, która dodaje realizmu do imponujące krajobrazu cyfrowego jest coś, co nazywa system cząstek [źródło: Uniwersytet Vanderbilt School of Engineering]. , Systemy cząsteczkowe użyciu algorytmów matematycznych do odtworzenia naturalnych ruchów animowane elementy, takie jak dym, ogień i stada ptaków. Dla cyfrowych obrazów matowych, animator nie musi wyciągnąć każdy płomień i każdy kosmyk dymu jak oparzenia miasta. On po prostu wykorzystuje narzędzia cząstek w oprogramowanie do modelowania, aby zaprogramować jak duże chce płomienie być i jak ciemny i wzburzony dym powinno być. Z tych samych kontroli, może modelować jeden CG mewa i programowania oprogramowania do tworzenia stado ptaków, które machają skrzydłami w różnym tempie podjąć nieco inne ścieżki, jak szybować po zachodzie słońca. Największa

Teraz spójrzmy na modelowania i animacji charakter, serce i dusza animacji komputerowej.
generowany komputerowo Postacie Największa

Proces tworzenia postaci komputera animowany zaczyna jak zawsze, za pomocą ołówka i papieru. Dział sztuki składa setki szkiców postaci na podstawie rozmów z pisarzami i reżysera. Po ich rozliczenia na projekt do konkretnego charakteru, jest zadaniem animatora do modelowania postaci w 3D na komputerze. Czasami dział sztuki stworzy 3-D gliny model bohatera, a następnie przeskanować go do komputera, aby stworzyć model szkieletowy. Największa

Modelowanie znaków nie jest to, że różni się od modelowania obiektu. Najtrudniejsze jest ich animacji. Oko ludzkie jest bardzo wrażliwe na ruchy nienaturalne lub jerky. Spacery, na przykład, jest niezwykle skomplikowany ruch, który wymaga po prostu o każdą część ciała do udziału w jednym, płynnym ruchem. Największa

Jednym z rozwiązań jest zbudowanie animowaną postać, jak gdyby miał wewnętrzny szkielet. To się nazywa przegubowy modelu [Źródło: Vanderbilt University School of Engineering]. Zasadniczo, postać jest zbudowany na kości i stawy, które działają zgodnie z hierarchią. Istnieją połączenia na szczycie hierarchii - łokcie, na przykład - które kontrolują ruch części

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]