Teraz przyjrzyjmy się, jak animatorzy używają komputerów do tworzenia rozległych krajobrazów i realistycznych cyfrowych zestawów animowanych. Największa Wygenerowane komputerowo Krajobrazy Największa
Od pierwszych dni filmów, filmowcy szukali sposobów, aby przekonująco (i niedrogo!) odtworzenia ogromne, realistyczne pejzaże i kulisy bez konieczności faktycznego sfilmować na miejscu na szczycie Mt. , Everest lub powierzchni Księżyca. Największa
Najczęstszym rozwiązaniem jest produkcja zwany efekt matowy obraz. W tradycyjnym malarstwie matowym, artyści oparła się na kilku technik, począwszy od malarstwa po prostu ogromny fałszywe tło (myślę o tych starych westernów z kaktusa i zachodu słońca w oddali), aby dokładnie zastąpienie części strzał z scen malowanych na szkle. Największa
Komputery dodano zupełnie nowy wymiar do obrazów matowych. Dosłownie. Cyfrowe malarze matowe użyć kombinacji zdjęć źródłowych, 2-D obrazów Photoshop, 3-D modelowania i animacji 3-D w celu tworzenia fikcyjnych krajobrazy. Pomyśl o tych wspaniałych zdjęć ustanowieniu w ostatnim " Gwiezdne Wojny " filmy, pokazujące rozległym międzygalaktyczne metropolię lub fortecę dżungli roi się gęste drzewa i przysiadł na szczycie szaleje wodospad. Największa
W przypadku filmów akcji na żywo, cyfrowe malarze matowe często się przypisanie tworzenia historycznie dokładne tło dla sceny. W " The Last Samurai, " na przykład skrypt wezwał do znaku Toma Cruise'a wędrować z baru i na ulicach San Francisco, około 1876. Najpierw na żywo aktorzy swoją scenę przed zielonym lub niebieskim ekranie. Następnie cyfrowe malarze matowe konsultowane archiwalne zdjęcia z miasta do modelu 3-D skyline. Zabrali zdjęć cyfrowych pięknego zachodu słońca i umieścił go za ich modelu panoramę miasta. Potem stworzył wózek generowany komputerowo, które Clank dół stromą ulicę przed aktorami. (Kliknij tutaj, aby za kulisami zdjęć i filmów z Matte świecie cyfrowym.) Największa
Cyfrowe malarze matowe użyciu tych samych technik przy tworzeniu krajobrazów dla filmów animowanych w pełni, jak te wykonane przez Pixar. Jeśli znaki będą współdziałać wiele z zestawem wirtualnego, a następnie każdy zestaw elementem staje się w 3-D [źródło: Pixar]. Ale dla dużych ustanawiających zdjęć lub ogromnej tło, które będzie można zobaczyć tylko raz, malarze matowe użyć komb