Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Animacja Komputerowa Works

cie w Utah był jednym z pierwszych, zabawki z animacji komputerowej jako sztuki, począwszy od 3-D renderowania jego otwierania i zamykania dłoni. , Uniwersytet w Utah była źródłem pierwszych ważnych przełomów w 3-D grafiki komputerowej, jak ukryty algorytmu powierzchni, która pozwala komputerowi konceptualizacji obiektów trójwymiarowych, a Utah Czajnik, uderzająco renderowane 3-D czajniczek, że sygnalizowało, że punkt zwrotny w fotorealistycznej jakości grafiki 3-D [źródło: Carnegie Mellon School of Computer Science] Największa

W 1973 roku, " WestWorld ". stał się pierwszym filmem zawiera wygenerowane komputerowo grafiki 2D. Więcej filmów w latach 1970 i 1980 roku opierała się na grafice komputerowej, lub CG, aby stworzyć prymitywnych efektów, które zostały zaprojektowane, aby wyglądać generowany komputerowo. " Tron " (1982) była idealna dla wystawiających efekty cyfrowe, ponieważ niewątpliwie film odbyła się w komputerze Największa

". Park Jurajski " (1993) był pierwszym filmem fabularnym zintegrować przekonująco prawdziwe, znaki całości generowanych komputerowo na film aktorski, a " Toy Story " (1995) z Pixar był pierwszy pełnometrażowy " kreskówki " wykonana w całości z generowanych komputerowo animacji 3-D [źródło: ACMSIGGRAPH]. Największa

Wzrost złożoności i realizm animacji 3-D może być bezpośrednio zaksięgowane na wykładniczy wzrost mocy przetwarzania komputerowego. Dziś standardem komputer stacjonarny działa 5000 razy szybciej niż te używane przez pionierów grafiki komputerowej w 1960 roku. A koszt podstawowej technologii do tworzenia animacji komputerowej odszedł od $ 500000 do mniej niż 2000 $ [Źródło: PBS] Największa

Teraz spójrzmy na podstawach tworzenia 3-D obiekt komputera generowane generowany komputerowo Przedmioty Największa

Aby utworzyć obiekt 3-D generowany komputerowo, musisz oprogramowania do modelowania jak Maya, 3ds Max lub Blendera. Programy te są ładowane z wielu podstawowych kształtów 3-D, zwanych prymitywów lub Prims, które są budulcem bardziej złożonych obiektów. Na przykład, można modelować samochód podłączając kostkę, cylindry, piramidy i kule o różnych kształtach i rozmiarach. Ponieważ są to obiekty 3D, są wzorowane na X, Y i Z i można obracać i oglądać pod dowolnym kątem. Największa

Po raz pierwszy rozpocząć model obiektu, to nie ma żadnego powierzchni kolor lub struktura. Wszystko co widzisz na ekranie to szkielet danego obiektu - li

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]