Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Przewodnik dla początkujących Dungeons & Przewodnik Dragons

przez ludzi, którzy byli w grach wojennych, takich jak ryzyko lub Axis and Allies, które symulacji walk prowadzonych przez przeciwnych stronach [Źródło: Kushner]. W tych grach, istnieją wyraźne zwycięzcy i przegrani Największa

To nie jest w przypadku D &. D, gdzie najbliżej gracz może dojść do przegranej jest dla jego charakteru, aby umrzeć. Nawet wtedy, gracz może po prostu stworzyć nową postać i wrócić do gry - DM znajdzie sposób, aby wprowadzić nową postać do partii, które przeżyły. Od znaków może iść na nieograniczone kampanii, które mogą trwać przez wiele godzin lub miesięcy (w zależności od szerokości przygody), celem Dungeons & Smoki - poza tylko cieszyć historię i gra w nim udział. - Jest, aby zachować swoje postacie żywe i rozwijać ich umiejętności, dopóki są one bardziej wydajne i lepiej na tym, co robią Największa

Jest to możliwe dzięki gromadzących punktów doświadczenia (PD) w grze. Każdy potwór slayed i każda moneta lub klejnot w zdobytego skarbu ma wartość punktową doświadczenie w załączeniu. Za zabicie rzadkiego Minotaura, trudny przeciwnik Rzeczywiście, postać jest sowicie wynagradzany z 275 XP. Zabójstwo mniejsze, bardziej powszechnie napotykane potwory, jak gigantyczna stonoga lub szkielet, może generować tylko 10 lub 20 XP charakter. Z drugiej strony, skarb ma tendencję do przyznawania znaków znacznie więcej XP. Złote monety, na przykład, oferują stosunku 1: 1 do punktów doświadczenia, a oni zwykle w dużych ilościach w kampanii. Mając skarb oferują więcej punktów doświadczenia niż zabijanie została przemyślana decyzja przez twórców gry, którzy chcieli graczy do korzystania z ich sprytu, aby wydostać się z lepkich plam [Źródło: Mentzer]. (W innych wersjach, można uzyskać XP innych ustaw, a także, czy po prostu opiera się na znaczeniu DM w swojej ogólnej składki.) Największa

Z punktów doświadczenia, znaki rozwijać, gdy wchodzą nowe poziomy (aż do góry do 36 dla ludzkich charakterów w podstawowe D & D) [źródło: Mentzer]. Każdy nowy poziom sprawia, że ​​są bardziej wydajne i bardziej zaawansowane. Duchownych i magiczne użytkownicy mogą nauczyć się nowych czarów, na przykład. Wieje Fighters "stać się bardziej śmiertelna; złodzieje stają się bardziej biegli w zbieranie zamki. Co ważniejsze, gracze zrozumieją swoje postacie i świat coraz bardziej, co czyni grę jeszcze bardziej przyjemne Największa

Tak, masz go. Wiesz, kim jesteś i co robisz. Ale jako gracz po raz pierwszy, jak to zrobić to lepiej? Przyjrzymy się t