Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Przewodnik dla początkujących Dungeons & Przewodnik Dragons

Beginner do Dungeons &Dragons Największa Przeglądaj artykuł Przewodnik dla początkujących do Dungeons &Dragons Przewodnik dla początkujących do Dungeons &Dragons Największa

To może zaskoczyć, aby dowiedzieć się, że Dungeons & Smoki ma korzenie w prawdziwym życiu przygody: nastolatek zwiedzania tuneli pod opuszczonym azyl w rodzinnym Illinois. Gary Gygax wyciągnął z tych podziemi indeksuje kiedy i Dave Arneson zaczął tworzyć gry razem. Ich praca rozpoczęła zupełnie nowy gatunek: gry role-playing Największa

Jako dorosły, Gygax odkrył zainteresowanie w gry wojenne, w tym Little Wars:. Gra dla chłopców, który jest uważany za pierwszy współczesna gra wojenna. Opracowany przez HG Wellsa z jego syna żołnierzyków w 1913 roku, ta gra, a inne jak to stosowane w kości, aby określić, czy działania były skuteczne, a sędziowie negocjowane sporów w grze Największa

Gygax -. Zaintrygowany zasad i tła z Znaki jego gier wojennych - nawiązała współpracę z Arnesona stworzyć nowy rodzaj gry wojennej. Apetyt Arnesona dla wyobraźni, niekończące się gry, wraz z koncepcją sędziego mistrzem opowiadania, w połączeniu z skrupulatność i pragnienia Gygax za znakami do produkcji Dungeons & Smoki w 1974 roku [źródło: Kusznerów] Największa

Być może jest to, że połączenie fantazji tradycji i intensywnej dbałością o szczegóły, która dała D &D reputację gra dla odludnych postronnych.. Ale w rzeczywistości, D & D jest bardzo towarzyskie. Nie tylko gracze siedzący przy jednym stole (a może ten sam hangout Google), ale ich charaktery są również współpracę na przygodę. Gra toczy się wokół narratora lub Dungeon Master, który jest nie tylko budowanie narracji, ale jest również ułatwianie dialogu między znakami i graczy. Największa

W ciągu najbliższych kilku stron, będziemy rzucić kostką i uczyć się podstawy Dungeons & Smoki. Będziemy również zobaczyć, jak Dungeons & Smoki zyskał i ewoluowała w kulturze. Więc chwyć kartę postaci, ołówek i papier, i swoją 20-kostka, bo na następnej stronie dowiemy się, czego się spodziewać od D &. D gry Największa Nie, naprawdę, co jest D &D

Chodźmy kilka rzeczy ustanowionych o Dungeons & Smoki, zanim zaczniesz grać. Sama gra jest wspólnym przygoda ze stale postępującą historii. Choć bardzo gracz dostaje kawałek działania, Dungeon Master (DM) jest ten, kto posiada to wszystko razem. DM prowadzi grę i historię, przedstawiając wyzwania i organizowania ogólnej narracji. On lub ona również sprawia, ż