Nolan Bushnell, gry wideo Pionierem, który wynalazł Pong w roku 1970, wyjaśnił w grze zbiegłego popularność zauważyć, że to " bardzo prosty do nauczenia, trudne do opanowania " [źródło: Singleton]. Ale twierdzenie Bushnell, tak jak zasada ta stała się znana w branży elektronicznej rozrywki, w rzeczywistości było nie więcej niż odbiciem mądrości, która poprzedza naszą gadżetów przez tysiące lat. Największa
W starożytnej asyryjskiej rzeźba obecnie w British Muzeum, na przykład, strażnicy pałacu są pokazane minięciu czasu grając w Grę dwudziestu kwadratów, wymyślona w mieście Ur w południowym Iraku około 4600 roku temu [źródło: BBC]. Że sama gra jest nadal grał dzisiaj, podobnie jak dziesiątki innych, w których ludzie rzucają kostką, karty shuffle, i poruszają się pionkami po tablicach w dążeniu do tego, co może wydawać się najprostszych celów - ale, jeśli czyjaś przeciwnik jest wystarczająco wykwalifikowanych i przebiegły, często okazują się być szalenie trudne. Największa
Ten pozorny paradoks jest to, co sprawia, że klasyczne gry, od Szachy i warcaby do azjatyckiej gry w Go, więc wiecznie atrakcyjne. Jako autor Jesse Schell wyjaśnia w swej książce " The Art of Game Design, " takie gry mają co on warunki " wschodzących złożoność, " na tym, że ich proste zasady pozwalają graczom elastyczność stworzyć wiele skomplikowanych scenariuszy. W tym samym czasie, te gry zawierają również niewielkie, odmierzone ilości co Schell wywołuje cali do wrodzonej złożoność cali do - Czyli subtelne ograniczenia, które czynią je bardziej trudne Największa
Oto 10 najlepszych odmian tych pozornie prostych, ale rozkosznie złożonych, gry Największa 10: Idź Największa
Jest legendą.. że zamiast walczyć armii inwazyjnej, starożytne buddyjskie władca Tybetu uniknąć rozlewu krwi poprzez kwestionowanie przywódcę do gry w Go. To, czy faktycznie się stało, Go, które mogą pochodzić z Chin, jest popularnym sposobem spędzania wolnego czasu w Azji od 3000 lat. Największa
Na pierwszy rzut oka, gra wydaje się urzekająco prosta. Dwóch graczy - jeden wyposażony w białe kamienie, inne z nich czarny - usiąść po przeciwnych stronach planszy składającej się z 19-siatki podstawowej linia po linii 19 i po kolei umieszczanie kamieni na wolnych punktów przecięcia , Gracz wygrywa, twierdząc więcej skrzyżowań niż jego prze