Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Gry, które mają 10 minut, aby dowiedzieć i Trwałość Master

ony w 12 sztuk. Celem gry jest, aby uchwycić wszystkie kawałki gracza przeciwnej skacząc nad nimi, albo zostawić go lub ją bez posunięć prawnych. Początkowo, kawałek może poruszać się tylko do przodu po przekątnej, aż osiągnie wiersz najbliżej przeciwnika, który jest znany jako ". Rzędu króla " W tym momencie, kawałek jest " koronowany, " i może poruszać się do przodu lub do tyłu [źródło: Amerykańska Checker Federacja]. Największa

Zasady mądry, warcaby jest tak proste, że zakończenie turnieju poziomu nawet US ma tylko 16 względnie zwięzłe przepisy. Ale to jest myląca, ponieważ elity gracze używają taktyki i strategii, o nazwach takich jak " double-ended odłowu trio sztuczka " i " wymuszonym Polityka przechwytywania " gambits które rywalizują szachowych mistrzów "w złożoności [źródło: Checkers-strategy.com] Największa 4:. Reversi /Otello Największa

Początki tej gry planszowej są otoczone mrocznej epoki wiktoriańskiej wyziewy. Według niektórych, Reversi został wynaleziony w 1870 roku przez Anglika o nazwisku JW Mollett, którzy początkowo nazywano go Gra aneksji [źródło: Drewno]. Ale inny Anglik Lewis Waterman, twierdził, że wynalazł grę, jak również. W 1887 roku zarejestrował nazwę " Reversi " jako znak towarowy, a następnie uzyskać nakaz sądowy przeciwko wydawcy Mollett jest, FH Ayres. Ostatecznie, Waterman stracił przypadek, gdy sąd apelacyjny uznał, że nazwa, która najwyraźniej została zapożyczona z wcześniejszej francuskiej gry w karty, nie był to " fantazyjne " (czyli oryginalny) słowo na podstawie prawa brytyjskiego, a tym samym nie może być znakiem towarowym [źródło: Prawo Times]. Żeby było jeszcze bardziej mylące, w 1971 roku, japoński sprzedawca nazwał Goro Hasegawa wymyślił podobny, ale nie całkiem identyczne gry, Otello, nazwany po szekspirowskiego bohatera, który przechodzi dramatyczne odwrócenie fortuny [Źródło: Czas, Associated Press].

Na szczęście, w porównaniu do jego splątane historii, podstawowa koncepcja gry jest o wiele prostsze. To grał na siatce z 64 miejsc, dokładnie tyle samo co w sumie sztuk (każdy gracz dostaje 32). Po uruchomieniu gry, gracze po kolei dodanie elementów do tablicy, z zastrzeżeniem, że mogą jedynie umieścić je na kwadraty, które przylegają do jednego z kawałków swojego przeciwnika, i nie może być tylko jeden kawałek na każdym placu. Ponadto, gracz może tylko umieścić kawałek na płycie po zdobyciu kawałek przeciwnika, uwięzienie

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]