Zasady mądry, warcaby jest tak proste, że zakończenie turnieju poziomu nawet US ma tylko 16 względnie zwięzłe przepisy. Ale to jest myląca, ponieważ elity gracze używają taktyki i strategii, o nazwach takich jak " double-ended odłowu trio sztuczka " i " wymuszonym Polityka przechwytywania " gambits które rywalizują szachowych mistrzów "w złożoności [źródło: Checkers-strategy.com] Największa 4:. Reversi /Otello Największa
Początki tej gry planszowej są otoczone mrocznej epoki wiktoriańskiej wyziewy. Według niektórych, Reversi został wynaleziony w 1870 roku przez Anglika o nazwisku JW Mollett, którzy początkowo nazywano go Gra aneksji [źródło: Drewno]. Ale inny Anglik Lewis Waterman, twierdził, że wynalazł grę, jak również. W 1887 roku zarejestrował nazwę " Reversi " jako znak towarowy, a następnie uzyskać nakaz sądowy przeciwko wydawcy Mollett jest, FH Ayres. Ostatecznie, Waterman stracił przypadek, gdy sąd apelacyjny uznał, że nazwa, która najwyraźniej została zapożyczona z wcześniejszej francuskiej gry w karty, nie był to " fantazyjne " (czyli oryginalny) słowo na podstawie prawa brytyjskiego, a tym samym nie może być znakiem towarowym [źródło: Prawo Times]. Żeby było jeszcze bardziej mylące, w 1971 roku, japoński sprzedawca nazwał Goro Hasegawa wymyślił podobny, ale nie całkiem identyczne gry, Otello, nazwany po szekspirowskiego bohatera, który przechodzi dramatyczne odwrócenie fortuny [Źródło: Czas, Associated Press].
Na szczęście, w porównaniu do jego splątane historii, podstawowa koncepcja gry jest o wiele prostsze. To grał na siatce z 64 miejsc, dokładnie tyle samo co w sumie sztuk (każdy gracz dostaje 32). Po uruchomieniu gry, gracze po kolei dodanie elementów do tablicy, z zastrzeżeniem, że mogą jedynie umieścić je na kwadraty, które przylegają do jednego z kawałków swojego przeciwnika, i nie może być tylko jeden kawałek na każdym placu. Ponadto, gracz może tylko umieścić kawałek na płycie po zdobyciu kawałek przeciwnika, uwięzienie