Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Gry, które mają 10 minut, aby dowiedzieć i Trwałość Master

tworząc nową grę słów. Największa

inspiracją tyłki "było połączenie umiejętności słownictwo wymagane do krzyżówki i anagramów z dodatkowym elementem przypadek. Metodyczny wynalazca studiował na pierwszej stronie The New York Times, a w tabeli, jak często każdy z alfabetu za 26 liter zostały wykorzystane. (Między innymi, odkrył, że samogłoski pojawiają się znacznie częściej niż spółgłosek, i że samogłoska " E ". Była najczęściej używanych wszystkich) Na podstawie częstości liter ", on przypisane różne wartości punktowe do nich wymyślił niektóre proste zasady, a następnie użył architektoniczny sprzętu kreślenia narysować planszę do gry, że początkowo nazywany Lexico i plątanina słów, zanim wziął na partnera, przedsiębiorca James Brunot, który pomógł mu wymyślić catchier pseudonimem, Scrabble [źródło: Hasbro] Największa

W grze trwała odwołanie jest to, że podczas gdy jego koncepcja jest łatwy do zrozumienia, że ​​to trudne do gry, ponieważ zbliża się z kombinacji słów z losowy dobór liter na planszy wymaga zarówno sprawność intelektualną i duży. słownictwo. Zgodnie z 2004 roku w New York Times artykuł na temat subkultury Scrabble gra elity - najlepsi gracze 100 i turniejów - mają słowników pracy w ponad 120.000 słów, która jest trzy do czterech razy większa od typowego absolwenta uniwersytetu. Jak zauważył jeden z głównych graczy w artykule: " Nie można naprawdę konkurować na najwyższym poziomie, nie wiedząc, każde słowo od dwóch do dziewięciu liter " [źródło: Smith] Największa 1:. Chess

Szachy stylizowany symulacja działań wojennych, które prawdopodobnie wywodzi się w Indiach w 7. wieku naszej ery, może być najbardziej powszechnie popularna gra planszowa, jaka kiedykolwiek powstała - i jeden z najbardziej wciągająca. Jak Dawid Shenk opowiada w swojej książce 2007 " The Immortal Game, " francuski malarz Marcel Duchamp, jeden z najbardziej wpływowych postaci w 20th-wiecznej sztuki nowoczesnej, stopniowo stawał się takie obsesyjne szachistą, że po trzydziestce, był praktycznie zaprzestał produkcji sztuki, tak aby mógł poświęcić praktycznie każdą wolną chwilę, aby grać , " Wszystko wokół mnie ma kształt rycerza lub królową, a świat na zewnątrz nie ma żadnego innego interesu dla mnie inny niż jego transformacji do wygranej lub przegranej pozycji, " napisał [Źródło: Shenk]. Największa

Szachy były przedmiotem fascynacji i obsesji na tak wiele przez lata, bo ona wyraża twierdzenie Bushnell jest; n

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]