Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Przewodnik dla początkujących Dungeons & Przewodnik Dragons

zrozumienia zasad, które dadzą Ci pomysł ramach że wiele nowsze wersje zbudowany na. Te szczególne przepisy pochodzą z 1983 r edycji (znany również jako Third Edition) pod redakcją Franka Mentzer. Największa

Na początek każdy gracz musi stworzyć postać. W D &D, każda postać ma komplet punktów zdolności, które czynią go wyjątkowym. W przepisach Red Box, zdolności te są:

  • Siła - jak wiele rzeczy postać może prowadzić (i ile fizycznych obrażeń, które postać może wyrządzić) Największa
  • Mądrość - intuicyjność
  • Zręczność -nimbleness, zarówno przy użyciu broni i skradałbyś wokół niezauważona Największa
  • Intelligence - zdolność do uczenia się nowych rzeczy Największa
  • Konstytucja - wytrzymałość bohatera i wytrzymałość Największa
  • charyzmę - likability, która jest przydatna w unikaniu walki i zaprzyjaźnienia

    zakasać znak, rzucając kości - trzy sześciościenne dla każdej umiejętności, uzyskując wynik 3 do 18 lat dla każdy Największa

    Do tego dwa inne ważne numery informujące podstawowe ramy charakter są:.

  • Klasa Pancerza: numer, który reprezentuje, jak trudne postać jest trafienie Największa
  • Hit punktów: liczbę reprezentującą ile obrażeń postać może wytrzymać przed śmiercią

    Wszystkie te numery będą miały wpływ, jak dobrze twoja postać będzie działać w różnych klas lub typów charakteru. Będziemy patrzeć na tych, na następnej stronie Największa podstawowego zestawu:. Klas postaci i wyrównanie

    D & D wykorzystuje dziesiątki rodzajów znaków w ciągu roku, a późniejsze wydania oddzielić ideę bohatera rasy (człowiek, elf, krasnolud i podobne) ze swojej klasy (wojownik, złodziej, i tak dalej). Ale w przepisach czerwonym polu, istnieje siedem klas postaci grywalnych:

  • Fighter - człowiek z ponadprzeciętnej wytrzymałości, który jest specjalista w walce. Bojownicy są zazwyczaj odpowiedzialne za podjęcie się zagrożeniami, aby chronić resztę grupy Największa
  • Cleric -. Skrzyżowanie zawodnik i czarodzieja. Ci ludzie są zazwyczaj wysokie w siłę, zręczność i mądrość, aby mogli jak walczyć i rzucać zaklęcia. Ich czary się poprzez medytację (co stanowi potrzebę dużej mądrości punktów umiejętności) Największa
  • Magic-użytkownik. - Człowiek z wysokim wynikiem wywiadu. Magia-użytkownika jest wysoko w zręczności, za rzucanie piłki oświetlenia dokładnie i inteligencji, która jest wymagana do nauki nowych czarów z książek Największa
  • Thief - a. Zręcznym człowiekiem, który może odebrać