zrozumienia zasad, które dadzą Ci pomysł ramach że wiele nowsze wersje zbudowany na. Te szczególne przepisy pochodzą z 1983 r edycji (znany również jako Third Edition) pod redakcją Franka Mentzer. Największa
Na początek każdy gracz musi stworzyć postać. W D &D, każda postać ma komplet punktów zdolności, które czynią go wyjątkowym. W przepisach Red Box, zdolności te są:
Siła - jak wiele rzeczy postać może prowadzić (i ile fizycznych obrażeń, które postać może wyrządzić) Największa Mądrość - intuicyjność
Zręczność -nimbleness, zarówno przy użyciu broni i skradałbyś wokół niezauważona Największa Intelligence - zdolność do uczenia się nowych rzeczy Największa Konstytucja - wytrzymałość bohatera i wytrzymałość Największa charyzmę - likability, która jest przydatna w unikaniu walki i zaprzyjaźnienia
zakasać znak, rzucając kości - trzy sześciościenne dla każdej umiejętności, uzyskując wynik 3 do 18 lat dla każdy Największa
Do tego dwa inne ważne numery informujące podstawowe ramy charakter są:.
Klasa Pancerza: numer, który reprezentuje, jak trudne postać jest trafienie Największa Hit punktów: liczbę reprezentującą ile obrażeń postać może wytrzymać przed śmiercią
Wszystkie te numery będą miały wpływ, jak dobrze twoja postać będzie działać w różnych klas lub typów charakteru. Będziemy patrzeć na tych, na następnej stronie Największa podstawowego zestawu:. Klas postaci i wyrównanie
D & D wykorzystuje dziesiątki rodzajów znaków w ciągu roku, a późniejsze wydania oddzielić ideę bohatera rasy (człowiek, elf, krasnolud i podobne) ze swojej klasy (wojownik, złodziej, i tak dalej). Ale w przepisach czerwonym polu, istnieje siedem klas postaci grywalnych:
Fighter - człowiek z ponadprzeciętnej wytrzymałości, który jest specjalista w walce. Bojownicy są zazwyczaj odpowiedzialne za podjęcie się zagrożeniami, aby chronić resztę grupy Największa Cleric -. Skrzyżowanie zawodnik i czarodzieja. Ci ludzie są zazwyczaj wysokie w siłę, zręczność i mądrość, aby mogli jak walczyć i rzucać zaklęcia. Ich czary się poprzez medytację (co stanowi potrzebę dużej mądrości punktów umiejętności) Największa Magic-użytkownik. - Człowiek z wysokim wynikiem wywiadu. Magia-użytkownika jest wysoko w zręczności, za rzucanie piłki oświetlenia dokładnie i inteligencji, która jest wymagana do nauki nowych czarów z książek Największa Thief - a. Zręcznym człowiekiem, który może odebrać