Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Przewodnik dla początkujących Dungeons & Przewodnik Dragons

D & D jest to, że grupa graczy jest na przygodę razem. To w Dungeon Master (DM), który prowadzi ich przez tę przygodę. Aby to zrobić, DM musi wiedzieć nie tylko to, co jest możliwe dla postaci graczy, potworów i postaci non-player - inne znaki, które spotykają się i interakcję z, którzy są zazwyczaj grał przez DM - ale także wszystko, co trzeba wiedzieć o sama gra. Największa

Uzbrojony przewodników, takich jak Przewodnik Mistrza Podziemi i Księdze Potworów, modułu gier (w write-up kampanii, która pokazuje układ środowisku zagrożenia wyraźnie zauważyć i opisać) i zestaw kości, DM przewodniczy gry z niemal wszechwiedzącego wiedzy. To jest zadanie do DM, aby gra idzie gładko, opisując środowisko, pytając graczy, co chcą zrobić, a następnie rozstrzygnięcia wydarzeń, które nastąpią. Największa

Załóżmy na przykład, że jesteś w grupa znaków na kampanii w lochu. DM może powiedzieć coś takiego, " Jesteś w długi, ciemny korytarz. Możesz zobaczyć słabe światło na jednym końcu. Po prawej stronie są drzwi 10-foot-przez-10-pieszo. Jest zamknięte. Czy chcesz spróbować wybrać blokadę lub dalej korytarzem w stronę światła " Ty i twoja partia decyduje się złodziej w grupie spróbować wybrać blokadę, więc DM posiada rolkę złodziej aby sprawdzić, czy działanie się powiedzie. Ponieważ złodziej ma wysoki wynik zręczności i ma tylko toczyć małą liczbę lub wyższej, jest skuteczne i drzwi otwierają się. Największa

Bez wiedzy gracza (ale nie do DM, ponieważ on ma moduł gry ), po drugiej stronie drzwi jest wyrównany neutralnie galaretowaty sześcian, który emanuje w kierunku swojej partii. Przez walcowanie w imieniu potworów w grze, to jest do DM celu ustalenia, czy galaretowaty sześcian jest skuteczne w jego bezmyślnego ataku, absorbowania i trawiąc wszystko na swojej drodze, w tym ciał ofiar nieszczęsnych. Największa

A rzut kostką określa, czy złodziej porusza się w czasie, aby uniknąć galaretowaty sześcian; jeśli nie ma, DM będzie toczyć się do określenia, jakie straty oferty kostki. Powiedzieć, że złodziej ma 7 punktów życia. Szkody kostki powoduje galaretowatą apeluje o DM toczyć 2D4 [źródło: Hack & Ciąć]. Jeśli, w tym przypadku, ta liczba wynosi 7 lub więcej, złodziej nie żyje. On został strawiony żywcem przez galaretowaty sześcian. Największa

Ale jaki jest sens tego wszystkiego? Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, strategii Największa końca i środków D &D

Jednym z paradoksów Dungeons &.; Smoki jest to, że został stworzony