zamknięte drzwi i wykrywania pułapek, dzięki czemu są bezcenne. Mają tendencję do trzymać się podczas walki, nie mając dużo siły Największa
Dwarf -. 4-metrowej wysokości nieludzkie z brodą (zarówno zarówno mężczyźni i kobiety), których możliwości opierają się na wytrzymałości, konstytucji i ich specjalne Możliwość odchylania magii. Krasnoludy są dobrymi wojownikami Największa Niziołek. - Mały, 3-metrowy, 60-funt demihuman postać, która jest wysoka zarówno zręczności i konstytucji. Zdolności te sprawiają, niziołków trudno trafić w walce, która czyni z nich doskonałych wojowników. Są one również, jak krasnoludy, w stanie wytrzymać ataki magiczne lepsze niż ludzkich charakterów Największa Elf. - Kolejna niewielka demihuman charakter, elfy są rodzaju skrzyżowanie bojowników i magicznych użytkowników, więc wymagają wysokiego poziomu zarówno siły i inteligencja. Elfy mają również infravision i można zobaczyć 60 stóp w ciemności i może wykryć takie rzeczy ukrytych drzwi.
zdolność do kombajnów wyniki z klasą i masz podstawowy szkielet postaci. Następnie przychodzi bardzo podstawowy aspekt osobowości bohatera: jego lub jej wyrównania. Wyrównanie twojej postaci ustawia scenę dla interakcji z innymi - i odgrywa rolę w jakie działania postać może lub nie może zrobić. W przepisach Red Box, istnieją trzy wyrównania:
Praworządny - Prawo jest odpowiednikiem dobra. W każdej sytuacji, postać z legalnego wyrównanie będzie przewidywalny umieścić bezpieczeństwa i cele grupy pierwszej, wyprzedzając swoich pragnień lub bezpieczeństwa Największa Chaotic -. Chaos jest przeciwieństwem prawa i jest odpowiednikiem zła. Chaotycznie wyrównany charakter będzie wyborów w oparciu o promowaniu swoich własnych celów, bez względu na życzenia grupy lub dobrobyt Największa Neutralny - To ustawienie jest najbardziej zwierzęce z trzech.; w których prawo wymaga rozważania i chaos wyższego rzędu, takich jak poświęcenia lub manipulacji, neutralne wyrównania oparte są na przetrwanie organizmu. Ani naprawdę " dobre " lub " złe, " neutralna postać będzie walczyć z grupy, czy to pomoże mu przetrwać lub startu w rekolekcjach w razie potrzeby.
Co ciekawe, tylko kilka grywalnych postaci są biegli w znajomość języków, ale przy użyciu zasad czerwonym polu, każdy może mówić co najmniej ich język wyrównania. Pozwala to bohaterowie samym wyrównanie mówić do siebie bez znaków innych wyrównań zrozumienia tego, co się mówi. Największa