Z powodu coraz większej liczby gier online doszła coraz większe zainteresowanie treści generowanych przez użytkowników , Microsoft otworzył Xbox do niezależnej społeczności game developer w 2008 roku Ponadto otworzył Xbox Live Marketplace, więc te deweloperzy mogli dokonać ich gry, dodatki i inne oprogramowanie dostępne do pobrania w całej sieci Xbox Live. Ekrany Microsoft każdy wkład Giełda z wyprzedzeniem, aby mieć pewność, że jest bezpieczna i spełnia norm wspólnotowych. Największa
Teraz, kiedy spojrzał na tech za Live Show, zbadajmy niektóre z wyzwań dla Xbox i jego użytkowników. Największa oceniane Xbox Największa
Jak widzieliśmy, Xbox Live jest duża część sukcesu konsoli Xbox jest. Xbox 360 nadal walczyć z Sony PlayStation 3 o pierwsze miejsce na rynku konsoli do gier. Obaj otrzymują wysokie oceny od użytkowników konsoli i zaawansowanych, a zarówno zachować Nintendo Wii się na trzeciej pozycji. W przeciwieństwie do tego, jak to pisze, sieć Xbox Live jest nadal znacznie większa niż PlayStation Network (PSN), i to będzie prawdopodobnie utrzymać przewagę wielkości, podczas gdy Sony odbudowuje reputację jego konsoli w następstwie awarii PSN 2011.
Z punktu widzenia graczy ", Xbox Live ma jedne z tych samych wyzwań, jak innych wielu użytkowników środowisk internetowych. Jednym z najbardziej rozpowszechnionych problemów jest obecność griefers - ludzi, którzy wydają się czerpać przyjemność z rujnuje zabawy innych ludzi. A Griefer za zachowanie może się zmieniać, czasami składa się z ciągłym przekleństw, zaczepki na tle rasistowskim i gry w przykry, uciążliwy sposób. Na przykład, w grze wyścigowej, A Griefer może celowo rozbić się innych graczy, zamiast samochodów wyścigowych. Przeklinanie może być poważnym problemem w grach, gdy gracze są za pomocą czatu głosowego. Można wyciszyć rozmów głosowych, ale to oznacza wyciszenie wszystkich uczestników, a nie tylko griefers. Niektóre gry pozwalają wyciszyć poszczególnych graczy, jednak, aby pomóc zmniejszyć problem. Największa
Xbox Live daje użytkownikom narzędzia, aby zmniejszyć ryzyko narażenia ich na griefers. Każdy Gamertag jest związany z układem ze sprzężeniem zwrotnym, który umożliwia użytkownikom ocenić siebie w oparciu o ich zachowanie w grze. Microsoft informuje, że opinie są zwrotne i karać gra