Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

World of Warcraft: początkujących Guide

anish. Warlock sprawia demona lub elementarnej zupełnie nieruchome i niezniszczalny. Gracze nie mogą zaszkodzić, ale to również nie może zaszkodzić graczy. Czarnoksiężnicy mogą zniewolić demonami i zmusić ich do ataku moby, a nie partii
  • Pułapka:.. Myśliwy umieszcza pułapkę na ziemi, że zamarza tłum w miejsce na
  • Hibernacja: druid przyczyny bestią lub zasnąć Dragonkin
  • Korzeń. Druid wikła mob w żywych korzeni. To działa tylko w przypadkach, na zewnątrz, jak Zul'Gurub i Zul'Aman Największa
  • Strach:. Księża, czarnoksiężnicy, wojownicy i paladyni mogą powodować różne moby uciekać przez pewien czas. To nie jest często dobrym pomysłem w instancji - bali mob można uruchomić na innych mobów i przynieść je z powrotem do grupy

    To może wydawać się skomplikowane, ale istnieje wiele narzędzi do. dzięki czemu łatwiej nadążyć kto jest odpowiedzialny za które mob lub postaci na przykład. W następnej części przyjrzymy się kilku z nich.
    Programy powiązane i zagrożeniami

    ​​Niektóre dodatki mogą być bardzo przydatne do nauki mechaniki gry grupowej. Należą do nich:

  • metrów zagrożeń, takich jak Threat Meter KLH i Omen: oszacować, ile one zagrożenie gracz generuje. Dla dokładnych odczytów, wszyscy gracze w imprezie muszą mieć zgodne dodatki Największa
  • metrów uszkodzenia, takie jak statystyka: SW. Chociaż niektórzy gracze z nich korzystać, aby określić, kto ma powody do przechwałek o najwyższym DPS metrów uszkodzenie może być przydatne narzędzie dla graczy, którzy uczą się w celu zrównoważenia ich uszkodzenia z ich zagrożenia.

    Można znaleźć te i inne dodatki na stronach takich jak Curse i WowAce. Największa Jak grać w grupie?

    tankowania, lecznicze i opłatami zadania może wydawać się przytłaczająca, zwłaszcza w bardzo dużych grupach, ale " World of Warcraft " ma wbudowane sposoby dla graczy, aby utrzymać się z tego, co się dzieje. Jednym z nich jest zestaw ikon raid, które odnoszą się do niektórych graczy, jak " w Lucky Charms ". Party i RAID przywódcy mogą wykorzystać do oznaczania konkretnych celów z symboli widocznych dla wszystkich w grupie. Nie ma twardy i szybki reguła, o której ikona stoi na których działanie, ale większość graczy użyć ikony czaszki, aby zaznaczyć, że motłoch DPS powinny koncentrować się na. Niektórzy przywódcy partii ruszy czaszkę od celu do celu, jak to konieczne, podczas gdy inni będą mówić grupę, która Ikona kierować dalej. Największa

    Można również t

    Page << [11] [12] [13]