W tradycyjnej papierowej wersji Dungeons & Smoki, spotkania odbywają się walki w serii rund. Podczas każdej rundy, bohaterowie mogą podjąć pewną liczbę działań (ilość i rodzaj zależy od umiejętności, które bohatera i na statystyki). Niektóre działania mogą wymagać kilku rund. Na początku każdej rundy gracze rzucają na inicjatywy w celu ustalenia kolejności zdarzeń. Mistrz gry każdy gracz pyta, co on chce zrobić. Następnie mistrz gry określa trudności tego zadania, gracze rzucają jakieś kości, a mistrz gry opisuje to, co dzieje się dalej. Największa
Podczas gdy struktura ta zasada sprawdza się do gry na stole, to nie jest tak satysfakcjonujące, gdy tłumaczone na gra komputerowa. Z tego powodu postanowił uczynić Turbine walki bardziej interaktywne. Zamiast korzystania z systemu turowa, walka dzieje się w czasie rzeczywistym. Gracze używać myszki komputerowej do celu i ataku przeciwników. System gry wciąż ustala, czy strajk gracza trafi w cel. Największa
Za każdym razem próbując trafić w cel, gra ma kilka czynników pod uwagę. Wygląda na zdolnościach bojowych swojej postaci. Siła i wyposażenie twojej postaci pomóc określić, jak umiejętności jesteś w przebijania czaszek. Następnie gra sprawdza umiejętności przeciwnika. Każda postać i stworzeniem w grze ma klasę pancerza. Twoja klasa pancerza jest numeryczna reprezentacja, jak trudno jest trafić ciebie. Rodzaj zbroi nosić, umiejętności posiadasz, i władanie bronią twojej postaci określić klasę pancerza. Największa
Kiedy atakujesz przeciwnika, gra losowo generuje numer dla każdego strajku. Jeśli numer jest na tyle wysoki, strajk trafia do domu i cel otrzymuje obrażenia. Jeśli liczba jest zbyt mała, można przegapić. Nawet jeśli masz cel martwych oczu na przeciwnika z myszką, huśtawka nie mogą nawiązać kontakt. Największa
Gracze, którzy wolą Twitch oparte gier (gry, które pol