Shadery są zaawansowane narzędzia, które analizują światło, gęstości i powierzchni koloru obiektu, a dokładnie określić, w jaki sposób pojawi się. Używane w połączeniu z systemami cząstek, shadery utworzone przez krople wody, które nie były po prostu białe kropki, ale zamiast tego były przekonujące, przezroczyste obiekty. Największa
poziom złożoności, że systemy cząsteczkowe dodawane do każdego zdjęcia jest niesamowity. W niektórych uderzeń z dużymi falami, liczba cząstek na ramie może być mierzona w miliardy! Obliczanie i rendering takich szczegółowych grafiki zajmuje ogromną ilość czasu i miejsca na dysku wymaganego do przechowywania obrazów przekroczony, że używany przez " Gwiezdne Wojny: Część I. " Największa Wszystko razem Największa
Po podstawy zostały zablokowane przy użyciu systemów symulacyjnych i cząstek, planowane są wszystkie szczegóły się. To jest to, co sprawia, że różnica! Bez tych wszystkich dokładnych szczegółów w miejscu, strzał będzie wyglądać realistycznie, ale nadal czują się źle, co może doprowadzić do realizacji intuicyjnie, że scena została przy użyciu efektów CG. Widzieliście pewnie to w innych filmach - może cienie nie były całkiem w porządku, lub zabarwienie części CG nie do końca odpowiada faktycznemu część Największa
To niesamowite patrzeć na wszystkich różnych warstwach. że ILM tworzony dla każdego strzału: The kolorowych i teksturowane wersji Andrea Gail Największa Zdjęcie dzięki uprzejmości ILM Największa makro pokazywanie aktorów CG i boje Największa Zdjęcie dzięki uprzejmości ILM Największa na symulowane ocean. Należy pamiętać, że ruch jachtu w tym oceanie musi być całkowicie dopasowany do ruchu falowego być realistyczne. Największa fot ILM Największa wypływającej z fali upaść na łodzi w poprzedniej ramce
Zdjęcie dzięki uprzejmości ILM Największa fala cząstek stworzonych przez ruch łodzi w wodzie Największa Zdjęcie dzięki uprzejmości ILM Największa Splash stworzony przez łódź awarii do fali
Zdjęcie dzięki uprzejmości ILM Największa modelu oświetlenia jachtu Największa Zdjęcie dzięki uprzejmości ILM Największa jednej ramki końcowego strzał z wszystkich elementów zintegrowanych wraz Największa Zdjęcie dzięki uprzejmości ILM
W ujęć wszystko CG, nic innego do zrobienia. Ale wiele strzałów łączą CG i działania na żywo. Większość akcji na żywo został nakręcony w zbiorniku wody z niebieskim ekranie otaczającej go, na Scenie 16 w Warner Bros Studios (najwi