W tej edycji How Stuff Works, dowiesz się, jak ILM współpracuje z filmowcami, jak zamierzają się efekty, jak efekty są tworzone i jak są one włączone do filmu. Dowiesz się również o symulacje i systemy cząsteczkowe. Największa ILM Ludzie
Można by pomyśleć, że to jest łatwe dla firmy jak ILM stworzyć generowanych komputerowo (CG) efekty na każdym filmie. Właściwie, to jest intensywny proces, który wymaga ogromnych ilości badań i wiele żmudnej pracy. ILM zatrudnia ponad 1000 wykwalifikowanych pracowników, w tym: Największa
Największa
Każda z tych osób ma imponujący wachlarz możliwości. Na przykład, Habib "Particle Man" Zargarpour, współpracownik efektów wizualnych dla " The Perfect Storm " ma tytuł licencjata w dziedzinie nauk stosowanych i inżynierii mechanicznej i stopień licencjata w innej wzornictwa przemysłowego (patrz ramka Więcej informacji na temat Habib). Ogromne modele komputerowe, które symulują wody w " The Perfect Burza " wszystkie zostały zbadane i napisany podczas produkcji z filmem przez zespół, który obejmował Habib, pracownicy naukowiec John Anderson i wiele innych osób. Talent, jak to jest klucz do ILM ciągłego doskonalenia efektów (w CG generowanych komputerowo). Największa
Podczas naszej wizyty w ILM, spędziliśmy większość czasu rozmawiając z Habib Zargarpour. Habib pracował dla ILM od 1993 roku dołączył do firmy jako dyrektor techniczny dla ". Maska " Szybko zdobył reputację jako "cząstka człowieka," z powodu uciążliwej zielona chmura gazu, który stworzył na klucz strzał w ". Maska " Chmura była całkowicie CG, stworzony z milionów maleńkich cząsteczek 3D Największa
miłość Habiba za cząstek nadal ewoluował, jak pracował na " Star Trek:. Pokoleń " i " Jumanji ". Jego praca cząstek stał się gwiazdą filmu w " Twister, " i pojawia się w kluczowych scenach w " Star Trek: First Contact, " " Spawn " i " Gwiezdne Wojny: Część I. " Stworzenie fala dla końcowej scenie w " Snake Eyes " (scena, która została całkowicie zmieniona w wersji ostatecznej) pr