" The. Perfect Storm, " ILM osiągnąć ten wyczyn za pomocą wielu systemów cząstek. Wbudowane w symulacji oceanu to system cząstek, który tworzy miliony cząstek każdym razem fala zderzy się z obiektem, czy jest to łódź, osoba lub kolejna fala. System cząstek przypisano właściwości lub zachowań, które informują wszystkie cząstki, jak należy działać po emitowane z układu. Największa
Inną częścią składową symulacji, który wpływa na działanie cząstek jest model kolizji. Po prostu, model kolizji opowiada każdej cząsteczki, jak również każdy inny obiekt w scenie, co robić, gdy zetknie się z powierzchnią innego obiektu, lub z inną cząstką. Największa
Rzućmy okiem na fali zerwania nad Andrea Gail i jak modele Maya zasymulować:
Komputery wykonują wszystkie te wyliczenia indywidualnie dla każdej cząsteczki jest śledzenie. Dzięki precyzyjnej kontroli zasady stosowane do każdej cząstki, cała sprawa może wyglądać całkowicie realistyczne, gdy postrzegane jako całość Największa
Jednak symulacja nie zawsze &Quot robi;. Spojrzeć w prawo, " lub dać dyrektora dokładnie to, co chce. Na przykład, ilość sprayu spadając dziobie Andrea Gail nie może być tak ciężkie, jak chce Petersen. W takich przypadkach, ILM by dostosować setki parametrów symulatorów do rozpylania z dodatkowych cząstek w bardzo precyzyjnych sekwencji. Również specjalne niewidoczne obiekty, zwane promienniki, są często używane do tworzenia efektów środowiskowych, takich jak m