Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> efekty specjalne >>

Jak Industrial Light & Magia Works

k dalej. Sama ilość wiedzy wymagane jest niesamowity! Oto niektóre z rzeczy, które Habib Zargarpour i kolegów Ilmer John Anderson badanych:
  • Wszystkie efektami wodnymi omówionych powyżej Największa
  • Różne rodzaje fal Największa
  • Mgła Największa
  • kształty kadłuba Największa
  • wyporności Największa
  • Wiatr Największa
  • gęstość i napięcie powierzchniowe wody

    Największa

    dobre zrozumienie tego, jak wiatr i woda i obiekty stałe współdziałają ze sobą było niezbędne do stworzenia realistycznej morza. Oprócz fizyki obiektów, zespół uważnie obserwowane i zauważyć, jak światło wpływa na wygląd wody i mgły. Cała ta wiedza została wystawiona na próbę, kiedy zaczął tworzyć swój wirtualny ocean. Największa Symulowane Oceany i Maya Największa

    John Anderson, w-domu naukowca do ILM, opracowano zaawansowaną symulację oceanu, które mogłyby manipulować, aby utworzyć rodzaj wzburzonym morzu, że " Gniew oceanu " potrzebne. Symulacja potrzebne do obsługi wszystko od falujący, wciąż wody, fal wielkości budynku 10-piętrowym. Największa

    zestaw reguł naukowych, które symuluje sposób woda działa i reaguje nazywa, ogólnie, dynamiki płynów. Fluid Dynamics reguluje wszystko, od przepływu powietrza nad skrzydłem do każdego rodzaju ruchu wody, jak również sposób miód płynie ze słoika - jest to bardzo szeroka dziedzina! Dobrze zrobione symulacji wody posłuszny prawom fizyki dla wody bardzo dobrze i jest bardzo dokładna w sposób, który wynika, prawa dynamiki płynów. Jednak należy również uwzględniać " wyglądają " wody w różnych warunkach oświetleniowych, a także integracji wody w żywych ujęć. Największa

    Podstawowe płynu dynamiczna symulacja dostarczyła podstaw do ciała oceanu, i stał się znany jako dolnej wody w filmie. Sposób, w jaki współdziała z oceanu sztywnych obiektów ciała, takich jak łodzie, pozwoliły zespołowi, aby zrozumieć dokładnie, jak każdy obiekt będzie poruszać się w świecie rzeczywistym, w takich samych okolicznościach. Największa

    Model Andrea Gail (the Głównym łódź w filmie) jest sama w sobie cud, z obiektami na łodzi, takich jak kable i boje, reagujących na wiatr i ruch oceanu, jak również. Największa

    Ponadto, aby pomóc uchwycić ruch toczenia z burzliwym oceanie, ILM umieszczone wirtualnej kamery do symulacji na drugiej łodzi. Aparat wirtualny wskazał niewidzialny obiekt docelowy znajduje się na łodzi, która była przedmiotem strzału. Aparat wirtualny miało pewien stopień swobody, że emul