Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> efekty specjalne >>

Jak Industrial Light & Magia Works

owane trudności osoba byłaby trzyma kamerę, starając się pozostać przeszkoleni na obiekt, który jest w ruchu. Metoda ta jest stosowana w kilku ujęć w celu zwiększenia realizmu Największa

Większość rzeczywistego modelowania 3D odbyła się w oparciu o komercyjny pakiet aplikacji oprogramowania o nazwie Maya, wykonane przez Alias ​​|. Wavefront. Świetną rzeczą jest to, że Maya zawiera kompletny język programowania, C ++, który pozwala animatorów i projektantów do tworzenia własnych niestandardowych wtyczek. " Gniew oceanu " Zespół ILM napisał ponad 30 wtyczek dla Maya do tego filmu. Napisał także kilka samodzielnych aplikacji do konkretnych aspektów, takich jak shaderów i systemy cząsteczkowe, scen oceanu. Największa Szczegóły Największa

Aby górną wody (grzebienie na falach, mgły i piany i wszystkie miliony kropelek wody w każdym plusk), ILM pozbywając systemy cząsteczkowe. W świat wokół ciebie, wszystko, co składa się z cząstek w jakiś sposób. Zasadniczo, cząsteczka jest składnikiem większego przedmiotu. Organizm, na przykład, jest wykonany z bilionów komórek pracujących razem, a każda komórka jest cząstka. Każda komórka z kolei składa się z bilionów węgla, a każdy atom jest cząstką również. W rzeczy jak wody, kurzu, śniegu i deszczu, cały efekt wizualny, który widzisz pochodzi z interakcji bilionów cząsteczek. Wszyscy reagują ze sobą, inne obiekty, grawitacji i powietrza i wiatru do tworzenia wzorów widzimy. Największa

modele Realistyczne musi manipulować ogromne liczby cząstek, jeśli chcą wyglądać autentyczne. Obliczanie i wyświetlanie ścieżki, że każda cząstka powinna podążać jest kluczem do stworzenia przekonującego wersji CG systemu cząstek. Liczba operacji komputerowych potrzebne do śledzenia każda cząstka jest gigantyczna, i może prowadzić do scen, które wymagają dni czasu obliczeń na strzał
, używając pokoje pełne szybkich komputerów! Największa

W komputerze -generated grafiki, większość obiektów 3D są tylko wizualnie reprezentacyjne rzeczywistego obiektu. Innymi słowy, nie są skonstruowane do poziomie atomowym dokładnie do pierwotnego obiektu. Aby dokonać takich szczegółowych obiektów jest daleko poza możliwości przetwarzania i ograniczeń czasowych obecnych systemów. Zazwyczaj, obiekt jest po prostu powłoki lub ramy z niczym wewnątrz. Przez większość czasu, to nie ma znaczenia, pod warunkiem, że obiekt wygląda rzeczywistego. Ale jeśli obiekt ma zmienić się drastycznie podczas wystrzału - na przykład cresting fal o