Kontrolery są teraz wszystkie bezprzewodowe i nie podczerwieni (IR) diody LED, które pozwalają powiązać je do urządzenia z naciśnięcie przycisku, kiedy są one w związku z Kinect. Użytkownicy, którzy wolą być podłączone maksymalnie można podłączyć za pośrednictwem sterowników w micro USB. Micro USB będą również zasilać regulatora lub ładowania odtwarzania i ładowania zestawu. Możesz mieć do ośmiu kontrolerów podłączonych jednocześnie. Największa
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat postępów w Kinect 2.0 i aplikacji SmartGlass. Największa Kinect 2.0 i SmartGlass
CAMERA Mikrofon ładunkiem i Kinect, po raz pierwszy wprowadzony do konsoli Xbox 360, staje się istotne ulepszenia z Kinect 2.0, i może być w stanie w znacznym stopniu unikają kontrolerów fizycznych dla menu i aplikacji nawigacji. Na poprzedniej konsoli, można używać poleceń głosowych za pomocą opcjonalnego Kinect, aby wybrać i uruchomić elementy menu, które były wyświetlane na ekranie, i nadal można to zrobić na Xbox One za pomocą " Xbox wybierz " polecenie głosowe. Ale Kinect 2.0 został przeprojektowany, aby być bardziej intuicyjny i elastyczny, a większa różnorodność poleceń zostały zintegrowane z systemem. Możesz zadzwonić do wielu z nich w każdej chwili, bez konieczności menu. Największa
Po pierwszym zalogowaniu się, Xbox Kinect będzie używać do tworzenia modeli twarzy i szkieletowych z was, które będą używane do tworzenia biometrycznych ID w systemie. Po wykonaniu tej operacji konsola rozpozna Cię i automatycznego logowania, gdy wchodzisz do pokoju, niosąc swój ekran główny indywidualną. Ze względów prywatności, dane biometryczne jest tylko na komputerze, a nie w chmurze. Jeśli ktoś wyda polecenie, które wymaga logowanie do konta, Kinect wskazano, gdzie przyszedł głos i wykorzystuje model biometrycznych w celu ustalenia, kto mówi. Największa
pole widzenia Kinect 2.0 jest o 60 procent większa niż wcześniejsza wersja. Można go zobaczyć w ciemniejszych obszarach o jego aktywnej podczerwieni (IR) kamery i wykorzystuje geometrię 3D, aby opowiedzieć swoją pozycję. Możesz użyć mniejszych gestów do sterowania gry i inne aplikacje. Można nawet stwierdzić, czy twoja ręka jest otwarty lub zamknięty, i czy jesteś z równowagi, jak również tętno i mimikę. Nowy Kinect śledzi sześć osób na raz, a nie poprzedniej wersji dwu i rozpoznaje więcej stawów na osobę. Wykorzystuje ona tablicę pięciu mikrofonu zaawansowanej izolacji hałasu, który