pixel shadery zmienić oświetlenie, kolor i powierzchnię każdego piksela. To z kolei wpływa na ogólny kolor, tekstura i kształtu przedmiotów 3-D zbudowane z tych pikseli. Pixel shadery pomoc " wygładzić " Obiekty 3D, nadając im bardziej organiczne tekstury. Aby dowiedzieć się więcej na temat cieniowania pikseli, zobacz nVidia:. Pixel Shaders
Vertex Shadery pracę manipulując położenie obiektu w przestrzeni 3-D. " Vertex " odnosi się do punktu przecięcia dwóch współrzędnych w przestrzeni. Maszyna odwzorowuje położenie animowanego obiektu w przestrzeni 3-D poprzez nadanie mu wartości. Są to wartości x, y, z współrzędne. Manipulując tych zmiennych, vertex shader tworzy realistyczne animacje i efekty specjalne, takie jak ". Morfingu " Aby dowiedzieć się więcej na temat shaderów wierzchołków, zobacz Co to cieniowanie gourauda i mapowania tekstur w 3-D gier wideo? Największa
W grafice czasu rzeczywistego, jak rodzaj można zobaczyć w grach wideo, shadery pracować z procesorem graficznym. W shadery dokonać miliardy obliczeń co drugi do wykonywania określonych zadań. Takie obliczenia są wykonywane w krokach poprzez szereg elementów obliczeniowych. Pomyśl o linii montażowej. W świecie sprzętu, te nazywane są linie montażowe rurociągów. Największa
Tradycyjnie, pixel shadery vertex shader i poświęciłem rurociągi bo każdy ma bardzo specyficzne i zróżnicowane potrzeby. Jak dowiedzieliśmy się wcześniej, nowa karta graficzna ATI w konsoli Xbox 360 ma Unified Shader architekturę. Co to znaczy, że teraz oba rodzaje shader tych samych rurociągów. ATI wymyśliliśmy sposób na poziomie sprzętu, aby sprostać potrzebom obu typów shaderów przy użyciu tego samego rurociągu. Największa
widoczne zaletą rurociągów udostępniania jest dodać więcej linii montażowych, dzięki czemu obliczenia, że znacznie szybciej. ATI twierdzi, że Unified Shader architektura pozwala na 48 miliardów operacji shader na sekundę. Xbox 360 to pierwsze urządzenie do korzystania z tego typu architektury. Największa
Na następnej stronie, dowiemy się o tym, jak Xbox 360 pasuje do systemu kina domowego. Największa 360 stopni
Według J. Allard, Microsoft wiceprezes i główny architekt XNA w rozmowie z Gamespot, " Jeśli będziemy budowali inną