Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak Wideo systemów gry Work

HowStuffWorks
FIFA Soccer 08 Największa HowStuffWorks
Marvel Ultimate Alliance
HowStuffWorks Największa Xbox 360 Halo 3
HowStuffWorks
Call of Duty 4 Największa HowStuffWorks
LEGO Star Wars II Największa HowStuffWorks Największa Guitar Hero III Największa HowStuffWorks Największa Wii Mario Kart Wii Największa HowStuffWorks Największa Super Mario Galaxy
HowStuffWorks
Rock Band
HowStuffWorks
The Legend of Zelda: Twilight Princess
HowStuffWorks

Teraz możemy porównać specyfikację konsoli <. br> system gier wideo Porównanie Największa

Podobnie jak w świecie komputerów, systemy gier wideo są stale coraz lepiej. Nowa technologia opracowana specjalnie z myślą o systemach do gier wideo jest w połączeniu z innymi nowych technologii, takich jak DVD. Największa

Więc jak trzech wielkich mecz przeciwko siebie? Rzućmy okiem na każdego systemu opartego na określonych kryteriów. Zaczniemy procesorów. Największa

PlayStation 3 wykorzystuje procesor komórkowy. Opracowany przez firmę Toshiba i IBM specjalnie dla systemu gry, pojęcie za tego procesora było stworzenie procesor który działał jak komórki biologicznej w organizmie. Jest rozprowadzany obliczeniowych na jednym chipie. Procesory komórkowe mogą współpracować ze sobą, co pozwala na tworzenie wirtualnych superkomputerów, łącząc wiele procesorów komórkowych razem. Największa

procesor konsoli Xbox 360 jest dostosowany CPU oparty Power-pc od IBM. Ma trzy symetryczne rdzeni, które działają na 3,2 GHz (GHz) każda. Procesor ten ma dużo koni mechanicznych, ale brakuje architekturę komórce projektu PlayStation 3. Największa

procesor Nintendo Wii nie jest tak imponujące. Jest to IBM Broadway 729 megaherców (MHz). Podczas gdy układ nie jest w tej samej lidze, co jego konkurentami, kierownictwo Nintendo powiedzieć, że procesor jest więcej niż wystarczająco silne, aby zapewnić zabawy gry. Największa

Następnie spójrzmy na grafice. PlayStation 3 wykorzystuje procesor graficzny RSX jednostki (GPU), który działa na 550 MHz. Xbox 360 ma 500 MHz ATI GPU. Do kart ATI Hollywood uprawnienia grafiki 243 MHz dla Nintendo na Wii. PlayStation ma przewagę na widowisko, choć niektórzy gracze mówią, że czują, że Xbox lepiej wykorzystuje swoje możliwości niż PlayStation. Tymczasem Nintendo twierdzi, że spółka chce skupić się na tworzeniu gry zabawy, a mniej na wzmacniając grafiki. Największa

Dźwięk jest podobna historia. PlayStation 3 i Xbox 360 może zapewnić

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]