Systemy takie jak Atari 2600, jego potomek, w 5200, Coleco w colecovision i Mattel Intellivision przyczyniły się do wygenerowania Zainteresowanie gier wideo w domu przez kilka lat. Ale interes zaczął słabnąć, ponieważ jakość produktu domu daleko w tyle standardów arcade. Ale w 1985 roku, Nintendo Entertainment System wprowadzono Nintendo (NES), i wszystko się zmieniło Największa
NES wprowadziła trzy bardzo ważne koncepcje dla przemysłu systemu gier wideo.
Największa
Strategia Nintendo spłacone, a NES wywołał ożywienie na rynku gier wideo w domu, który nadal się rozwijać i rozszerzać nawet teraz. Nie były już w domu systemy gry wideo traktowana jako gorszych imitacji maszyn arcade. Nowe gry, które byłyby niepraktyczne stworzyć dla systemów komercyjnych, takich jak Legend of Zelda, zostały opracowane na rynkach krajowych. Te gry kusi wielu ludzi, którzy nie myśleli o zakupie domu system gry wideo, zanim do zakupu NES. Największa
Nintendo nadal rozwijać i wprowadzać nowe konsole do gier. Inne firmy, takie jak Sega i Sony, stworzył swoje własne systemy domu gier wideo. Spójrzmy na części podstawą każdego obecnego systemu gier wideo. Największa Wewnątrz Gra Systemy Największa
Podstawowe elementy naprawdę nie zmieniły się tak bardzo od narodzin Atari 2600. Oto lista najważniejszych elementów że wszystkie systemy gier wideo mają wspólnego:
Interfejs sterowania użytkownika pozwala graczowi na interakcję z gry wideo. Bez niego gra wideo będzie biernym medium jak telewizja kablowa. Wczesne systemy gry używane wiosła lub joysticki, ale większość systemów dzisiaj używają zaawansowanych kontrolerów z różnych przycisków i funkcji specjalnych. Największa
Już od wczesnych dni Atari 2600, systemy gier wideo p