Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak Wideo systemów gry Work

kontakty z siedzibą w wtyczki na płycie głównej konsoli, gdy wkład został podłączony do systemu. Gdy moc została dostarczona do systemu, to wyczuć obecność ROM i załadowanie oprogramowania gry do pamięci. Największa

Systemy takie jak Atari 2600, jego potomek, w 5200, Coleco w colecovision i Mattel Intellivision przyczyniły się do wygenerowania Zainteresowanie gier wideo w domu przez kilka lat. Ale interes zaczął słabnąć, ponieważ jakość produktu domu daleko w tyle standardów arcade. Ale w 1985 roku, Nintendo Entertainment System wprowadzono Nintendo (NES), i wszystko się zmieniło Największa

NES wprowadziła trzy bardzo ważne koncepcje dla przemysłu systemu gier wideo.

  • Korzystanie z klawiatury Kontroler zamiast joysticka Największa
  • Tworzenie autentyczne reprodukcje arkadowych gier wideo dla systemu domowego Największa
  • Korzystanie ze sprzętu lidera strat przez agresywnie wycenia go, a następnie zysku na samych grach
    Największa

    Strategia Nintendo spłacone, a NES wywołał ożywienie na rynku gier wideo w domu, który nadal się rozwijać i rozszerzać nawet teraz. Nie były już w domu systemy gry wideo traktowana jako gorszych imitacji maszyn arcade. Nowe gry, które byłyby niepraktyczne stworzyć dla systemów komercyjnych, takich jak Legend of Zelda, zostały opracowane na rynkach krajowych. Te gry kusi wielu ludzi, którzy nie myśleli o zakupie domu system gry wideo, zanim do zakupu NES. Największa

    Nintendo nadal rozwijać i wprowadzać nowe konsole do gier. Inne firmy, takie jak Sega i Sony, stworzył swoje własne systemy domu gier wideo. Spójrzmy na części podstawą każdego obecnego systemu gier wideo. Największa Wewnątrz Gra Systemy Największa

    Podstawowe elementy naprawdę nie zmieniły się tak bardzo od narodzin Atari 2600. Oto lista najważniejszych elementów że wszystkie systemy gier wideo mają wspólnego:

  • Interfejs sterowania użytkownika Największa
  • CPU Największa
  • RAM Największa
  • Jądro oprogramowania Największa
  • Przechowywanie medium dla gier Największa
  • Wyjście wideo Największa
  • Wyjście audio Największa
  • Zasilanie

    Interfejs sterowania użytkownika pozwala graczowi na interakcję z gry wideo. Bez niego gra wideo będzie biernym medium jak telewizja kablowa. Wczesne systemy gry używane wiosła lub joysticki, ale większość systemów dzisiaj używają zaawansowanych kontrolerów z różnych przycisków i funkcji specjalnych. Największa

    Już od wczesnych dni Atari 2600, systemy gier wideo p

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]