Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak Wideo systemów gry Work

pozwalają wielu graczy. Jest to trudny proces, z typowym domowym komputerze.

Sprawdź następny rozdział krótkiej historii gry wideo (pamiętaj Pong?). Największa Historię wideo gry

Gry komputerowe mają już od początku 1970 roku. Pierwsza komercyjna gra wideo zręcznościowa, Computer Space przez Nutting Associates, został wprowadzony w roku 1971. W roku 1972 wprowadzono Pong Atari arkad. Interesującą kwestią jest to, że Atari została założona przez Nolan Bushnell, człowiek, który opracował Computer Space. Zostawił Nutting Associates znaleźć Atari, który następnie produkowane Pong, pierwszy naprawdę udany sala handlowa gry wideo. Największa Pong był wielkim hitem, kiedy wyszedł. Przesuń kursor, aby slajdy odbijać plac ruchu - będzie to przyspieszenie w miarę postępów

W tym samym roku, Magnavox oferowane pierwszy system w domu gier wideo.. Ochrzczony Odyssey, to nawet nie ma mikroprocesor! Rdzeniem systemu była płyta z około czterech-kilkunastu tranzystorów i diod. Odyseja była bardzo ograniczona - może ona jedynie bardzo proste grafiki i zażądała, aby być plastikowe nakładki na zamówienie nagrywane na ekranie telewizora. W 1975 roku wprowadzono wersję Atari domu swojej popularnej gry zręcznościowej, Pong. Oryginalna wersja domu Pong był sprzedawany wyłącznie przez Sears, a nawet prowadzone logo Sears. Pong był fenomenalny sukces, otwierając drzwi do przyszłości gier wideo w domu. Największa

Chociaż Fairchild Channel F, wydany w 1976 roku, był pierwszy prawdziwy system wymienny gier Atari znów miał pierwszy taki system być sukces komercyjny. Wprowadzony w 1977 roku jako wideo Atari Computer System (VCS), 2600 używane wymiennych wkładów, dzięki czemu mnóstwo gier do odtwarzania przy użyciu tego samego sprzętu. Największa

sprzęt w 2600 był dość wyrafinowane w czasie, choć teraz wydaje się niezwykle proste. Składał się on z:

  • MOS 6502 mikroprocesor Największa
  • Stella, niestandardowych chip graficzny, który opanował synchronizacji z telewizorem i wszystkie inne zadania przetwarzania wideo Największa
  • 128 bajtów RAM Największa
  • 4 kilobajtów ROM oparty na naboje gry

    Układy zostały dołączone do małej płytki drukowanej (PCB), które również podłączone do portów joysticka, złącze kaseta, zasilacz i wyjście wideo. Gry składał się z oprogramowania zakodowanego na pamięci ROM i mieści się w kasetach z tworzywa sztucznego. ROM został przewodowy na PCB, który miał serię kontaktów metalowych wzdłuż jednej krawędzi. Te

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]